Közlemény Sebzés számítás javítása

Discussion in 'Technikai közlemények' started by [DD], May 15, 2014.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. [DD]

    [DD] Fórum elő legendája

    Ahoj Kalózok

    A ma szinkronizálással javítottunk egy nagy hibát, ami már régóta a játékban volt. A hiba érintette a sebzés számítás módját is - ez azt jelenti hogy az egyik fő sebzés bónusz kiszámítása túl korai volt az egész sebzéshez képest, és így sokan nagyobb sebzést értek el.

    Ennek megértést segíti a következő kép:
    [​IMG]

    Mint látható a "bugged version"-ból (Hibás verzió), a bónuszok (például a designok sebzés bónusza) hibásan voltak számolva a lőszerekkel. Azonban láthatjuk a “fixed version”-ból (javított verzió), a többi bónusszal (bástyák, tehetségek) együtt kellett volna szorozni az ágyúk és lőszerek sebzését.

    A hibának köszönhetően sokan előnyt élveztek, hiszen nagyobbat sebeztek, de most hogy sikerült javítani örülünk és így egyenlő esélyeket tudunk biztosítani mindenkinek.

    Véleményeiteket és észrevételeiteket IDE várjuk.

    A Seafight csapata.
     
Thread Status:
Not open for further replies.