Közlemény Harci Frissítés: visszatér az Első lövés hatótávja

Kategória: 'Hivatalos hirdetmények', témanyitó: SM_Brigant, témanyitás ideje: 28.5.26, 20:41.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. SM_Brigant

    SM_Brigant S-Moderator Team Seafight

    Harci frissítés: visszatér az Első lövés hatótávja

    Ebben a frissítésben visszahozzuk az Első lövés hatótávját annak a folyamatos munkának a részeként, amellyel a harcot taktikusabbá, dinamikusabbá és jutalmazóbbá szeretnénk tenni azoknak a játékosoknak, akik jól használják a mozgást és a pozicionálást.

    Az utóbbi időben sok visszajelzést kaptunk arról, hogy a PVP legyen élvezetesebb, és kevésbé csak a tüzelés gomb megnyomásáról és a sebzés cseréjéről szóljon. Az Első lövés hatótávja ezt segíti azzal, hogy egy újabb réteget ad ahhoz, hogyan kezdődnek az összecsapások.
    Ebben a rendszerben az Első lövés hatótávja határozza meg, milyen közel kell lennetek egy támadás megkezdéséhez. Miután a támadás elkezdődött, továbbra is a normál támadási hatótáv határozza meg, hogy a támadás folytatódhat-e.

    Egyszerűen fogalmazva:
    · A tüzelés megkezdéséhez az Első lövés hatótávján belül kell lennetek.
    · Miután a tüzelés elkezdődött, a normál támadási hatótáv veszi át a szerepet.
    · Ha a célpontotok a támadási hatótávon kívülre kerül, a támadás leáll.
    · Az újbóli tüzeléshez vissza kell mozognotok az Első lövés hatótávján belülre.

    Ez egyértelműbb különbséget teremt az összecsapás megkezdése és a nyomás fenntartása között a harc során.
    A változtatás célja, hogy a pozicionálás, az üldözés, a távolságtartás és az időzítés nagyobb szerepet kapjon. Azok a játékosok, akik jól kezelik a távolságot, több lehetőséget kapnak előnyök kialakítására, míg a támadás mellett elköteleződő játékosoknak alaposabban át kell gondolniuk, hogyan és mikor lépnek harcba.
    Ez nagyobb rugalmasságot ad nekünk a jövőbeli PVE-tartalmakhoz is, így érdekesebb NPC-viselkedéseket és összecsapásokat hozhatunk létre, amelyek jobban kihasználják a mozgást és a hatótávot.
    Az Első lövés hatótávjának visszatérését támogatva új lehetőségeket is adunk a mechanika köré épülő összeállításokhoz. Az új Bombázótiszt legénységi tag növeli az Első lövés hatótávját, míg az új Égzengés akciótárgy Sasszem-értékeket biztosít, valamint további Első lövés hatótávja-növelést ad.
    Mindkettő csak több játékon belüli forrásból szerezhető meg, így a játékosok több módon is kipróbálhatják a frissített harcrendszert. A kezdés megkönnyítésére minden játékos ingyen kapott 7 napnyi Bombázótisztet és 1 000 Égzengés akciótárgyat a patch után. Ezek akkor kerülnek hozzáadásra, amikor teljesen kijelentkeztek, majd újra bejelentkeztek.
    Tudjuk, hogy ez jelentős változás, és időbe telhet megszokni, különösen azért, mert a harc hosszú ideje másként működött. A megjelenés után áttekintjük a visszajelzéseket és a harci adatokat, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a rendszer a szándékainknak megfelelően működik, és kezeljük az esetleges hibákat, szélső eseteket vagy azokat a területeket, ahol a mechanika világosabb kommunikációt igényel.
    GYIK
    Eltávolítjátok a támadási hatótávot?

    Nem. A normál támadási hatótáv továbbra is érvényes, miután egy támadás elkezdődött. Az Első lövés hatótávja csak az új támadás megkezdéséhez szükséges távolságot befolyásolja.
    Miért kerül ez bevezetésre?
    Azt szeretnénk, hogy a harc mélyebb legyen, és több teret adjon a játékosok ügyességének. Ez a változtatás fontosabbá teszi a pozicionálást, az időzítést, az üldözést és a hatótáv kontrollját.
    Hatással lesz ez a PVP-re?
    Igen. A PVP-összecsapásoknál jobban oda kell figyelni a távolságra és a mozgásra. Azok a játékosok, akik jól kezelik a hatótávot, több lehetőséget kapnak arra, hogy felülkerekedjenek ellenfeleiken.

    A Seafight csapata
     
  2. SM_Brigant

    SM_Brigant S-Moderator Team Seafight

    Ahoy Kalózok,

    szeretnénk reagálni az Első lövés hatótávjával kapcsolatban érkezett visszajelzésekre.

    Tudjuk, hogy sok játékos elégedetlen a változtatással, ezért már megnöveltük az Első lövés távolságának értékét, és a következő héten is alaposan áttekintjük a visszajelzéseket, mielőtt további módosításokról döntenénk.

    Az eddigi reakciókból egyértelműen kiderül, hogy ez a változás a közösség egyes részeiben frusztrációt okozott. Néhány játékos számára a harc jelenleg kevésbé kiismerhető, vagy egyszerűen kevésbé élvezetesnek tűnik. Megértjük ezeket a visszajelzéseket, és komolyan vesszük őket.

    A moderátorokkal folytatott megbeszéléseket követően, és a korábbi megvalósítással kapcsolatos visszajelzéseket áttekintettük amelyekben kértétek, hogy a PvP-hez ismét több képesség, gyakorlat kelljen a nagyon közvetlen támadás, hatókörbe lépés majd eltávolodás, sebzés csere helyett.
    Az Első lövés hatótávval a cél az volt hogy a pozicionálás, a mozgás az időzítés, az akciótárgyak, a kapitányi manőverek, a tengeralattjárók, és a döntéshozatal jobban számítson a harcban.

    Ennek ellenére a szándék önmagában nem elég. Az számít, hogy a változás hogyan hat az élő játékban.

    A visszajelzések alapján már módosítottuk az Első lövés távolságának értékeit, hogy csökkentsük a normál távolsághoz képest az eltérést. Továbbra is figyelemmel kísérjük a helyzetet.

    Egyelőre szeretnénk, ha a játékosok adnának egy kis időt a frissített értékeknek a következő héten, hogy a mechanikát megfelelően tesztelhessék a különböző harci helyzetekben. Ezt követően további közösségi visszajelzéseket gyűjtünk és elemzünk, mielőtt döntenénk a következő lépésekről. Ha a visszajelzések egyértelműen azt mutatják, hogy az Első lövés távolsága nem működik jól a játékban, akkor újra megvizsgáljuk a mechanikát, és szükség esetén további módosításokat végzünk, beleértve az újbóli eltávolításának lehetőségét is.

    Az eredménytől függetlenül a PvP fejlesztése továbbra is fontos téma számunkra, Ez magában foglalja a jobb tárgykiegyensúlyozást, és a jövőbeli PvP-központú funkciókat, például a Klánszigetek frissítéseit.

    A tágabb értelemben vett aggodalmat is világosan hallottuk: a nagyobb PvP-változásoknak nem szabadna életbe lépniük anélkül, hogy a játékosoknak lehetőségük lenne előszört tesztelni őket. A jövőben a harcot érdemben befolyásoló nagyobb PvP-frissítések a megjelenés előtt nyílt bétán fognak átesni. Nagyobb közösségi bevonást szeretnénk, mielőtt az ilyen változások életbe lépnének, nem csak azután, hogy a játékosok már élesben találkoznak velük.

    Köszönjük mindenkinek, aki megosztotta a visszajelzését, legyen az pozitív, vagy negatív.
    Figyelünk, értékeljük a hatást, és a következő napokban gyűjtött visszajelzések és adatok alapján hozzuk meg a következő döntést.

    A Seafight csapata