Ismertető: Csodás küzdelem

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: SM_Brigant, témanyitás ideje: 30.11.25.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. SM_Brigant

    SM_Brigant S-Moderator Team Seafight

    Csodás küzdelem
    Az event december 1-jén éjfélkor kezdődik, és január 6. déli 12 óráig tart.
    A Csodás küzdelem eventen a következőket találhatod:
    · Hat szakasz
    · Próbák minden szakaszban, köztük ismételhető és titkos próbák is
    · Fagyos mélység
    · Krampusz-veszedelem
    · Hóemberzúzó
    · Midgard-fesztivál
    · Boss-újraéledés
    · Irány az árnyékvilág
    · Eventládák – a felszínen és Atlantiszban
    · Hajóroncsok – a felszínen és Atlantiszban
    · Event-feketepiac (a játékbeli boltban)
    · Eventteljesítési jutalmak

    Mely dátumokra és időpontokra kell figyelni?
    Az event december 1-jén éjfélkor kezdődik, és január 6. déli 12 óráig tart.
    Az event első szakasza december 1. 0:00 órakor kezdődik.
    Az event második szakasza december 6. déli 12 órakor kezdődik.
    Az event 3. szakasza december 12. déli 12 órakor kezdődik.
    Az event 4. szakasza december 18. déli 12 órakor kezdődik.
    Az event 5. szakasza december 24. déli 12 órakor kezdődik.
    Az event 6. szakasza december 31. déli 12 órakor kezdődik.

    A
    Téli naptár december 1. éjféltől december 24-ig tart. Lépj be naponta a napi jutalmakért! Jelentkezz be minden nap, hogy jutalmat kapj. Ha több, mint 20 napod van nyitva a naptárban, kirakódarabot kapsz.

    A Fagyos mélység az 1. szakasszal kezdődik.
    A Krampusz-veszedelem a 2. szakasszal kezdődik.
    A Hóemberzúzó a 3. szakasszal kezdődik.
    A Midgard-fesztivál a 4. szakasszal kezdődik.
    A Boss-újraéledés az 5. szakasszal kezdődik.
    Az Irány az árnyékvilág csoportos térkép a 6. szakasszal kezdődik.
    Minden időpont a szerver helyi ideje szerint értendő.

    Vannak próbák az event során?
    Igen, minden szakaszban más próba van.

    Az 1. szakaszban ezek várnak:
    Nautika: 7 próba van (6 normál és 1 napi)
    Atlantisz: 4 próba van (3 normál, 1 napi)
    Lesznek titkos próbák is ezen az eventen.
    A napi próbák minden nap déli 12 órakor (helyi szerveridő szerint) indulnak újra.

    Az Újvilág próbával kell kezdeni (Pavayne kapitány szellemétől lehet elfogadni)

    A 2. szakaszban ezek várnak:
    Nautika: 5 próba van (4 normál és 1 napi)
    Atlantisz: 4 próba van (3 normál, 1 napi)
    Lesznek titkos próbák is ezen az eventen.
    A napi próbák minden nap déli 12 órakor (helyi szerveridő szerint) indulnak újra.
    Továbbá minden fázisban lesz kvízpróba. Az 1. szakaszban nyolc kvízpróba vár, ezeket
    Szent Miki adja a biztonságos kikötőben.
    A 2. szakaszban hat kvízpróba vár, ezeket
    Szent Miki adja a biztonságos kikötőben.

    Hogyan működik a Napforduló?
    A(z ajándékvadász) Napforduló alevent olyan event, amelynek során a játékosoknak a lehető legtovább meg kell tartaniuk egy ajándékot, hogy ezzel pontokat szerezzenek, és előkelő helyen végezzenek a ranglistán.

    Több ajándékunk is van számodra, és a
    szintedtől függően kell értük megharcolnod.
    A 6–20. szintű játékosok 1 ajándékért fognak harcolni a 6/1 – 20/1 térképeken
    A 21–40. szintű játékosok egy ajándékért fognak harcolni a 21/1 – 40/1 térképeken
    A 41–50. szintű játékosok 1 ajándékért fognak harcolni a 41/1 – 50/1 térképeken
    Az 51–60. szintű játékosok egy ajándékért fognak harcolni a 45/2 – 54/1 térképeken
    Minden játékos két ajándékért fog harcolni az Atlantisz 1-5 térképeken


    Ha elhagyod a térképrészt, belépsz egy bónusz/rohamtérképre, elhaladsz egy klánsziget mellett vagy használod a védelmi aurát, akkor elveszíted az ajándékot.

    Napforduló rangsorjutalmai
    A jutalmakat az egyes szakaszok után osztjuk ki (naponta kétszer)
    Az összesített ajándékvadász pontok egyenlőek a helyezésekkel.

    Hogyan működnek a Téli event versengő próbái?
    A Téli event alatt minden szakaszában lesz három versengő próba.
    Az elsőnek teljesítő játékos jutalomban részesül.


    Vannak próbák az event során?
    Igen, próbát Norton Maxwell-lel beszélve tudsz elfogadni. Valamint minden szakaszban megismételhetsz háromból egy próbát. (Például az 1. szakaszban egy próba ismételhető meg, a 2. szakaszban pedig hat.)

    Milyen jutalmakat szerezhetek a verseny megnyeréséért?
    A verseny nyertese hajódesignokat és címeket nyerhet.

    Lehet egynél több győztes?
    Nem, csak a próbát elsőnek teljesítő játékos kapja meg ezt a címet. Mivel ez egy versengő próba, így a próba minél gyorsabb teljesítése a cél.

    Téli kirakós
    A Téli kirakós hajódesignjának megszerzéséhez 6 különböző hajórészt kell összegyűjtened.
    · Az első rész a Fagyos mélység csoportos térképen szerezhető meg.
    · A második rész a Krampusz-veszedelem csoportos térképen szerezhető meg.
    · A harmadik rész a Hóemberzúzó minijátékban szerezhető meg.
    · A negyedik rész úgy szerezhető meg, ha a Téli naptár 24 ajtajából legalább húszat kinyitsz.
    · Az ötödik rész a Midgardi ünnep csoportos térképen szerezhető meg jutalomként.
    · A hatodik rész az Irány az árnyékvilág csoportos térképen szerezhető meg jutalomként.

    Ha nem tudod megszerezni a hajódesign valamelyik részét, az általad összegyűjtött eventpénz eladásával is hozzájuthatsz.

    Hogyan működik a Krampusz-veszedelem csoportos térkép?
    Ha elég ősi címert gyűjtöttél, Sigurd Lundgrennel beszélve érheted el a Krampusz-veszedelem csoportos térképet.

    Miután kiválasztottad a kívánt szerepet („sebzésosztó”, „gyógyító” vagy „tank”) és a csapat is feltöltődött, a Krampusz-veszedelem csoportos térképre teleportálódtok.

    A csoportos térképnek három szakasza van, ahol a cél a „Boldog Emberek” megvédése és a „Krampusz” elsüllyesztése. A csoportos térképet akkor nyeritek meg, ha a „Krampusz” elsüllyed, és akkor veszítitek el, ha az összes „Boldog Emberek” elpusztul.

    Az első szakaszban a térkép három sarkában három különböző játék NPC jelenik meg (Múltbéli Játék, Jelenbéli Játék, Jövőbéli Játék), valamint a játékok mellett „Ünneprontók”, amelyek próbálják elsüllyeszteni a játékokat.

    Tipp: próbálj meg annyi Játékot megmenteni, amennyit csak tudsz, mert szükséged lesz rájuk a harmadik szakasz során.
    A második szakasz akkor kezdődik el, ha az összes Ünneprontó vagy Játék elsüllyedt.
    Ebben a szakaszban a Játékok a Sebzésosztó játékosokat követik. Ha a Játékok elsüllyednek, egy tornyot hoznak létre a legközelebbi szigeten.
    · A Múltbéli Játék elsüllyedése után „Téli Fénycsoda” torony jön létre, amely sebzéshárító gyengítést ad a Krampusznak a torony körüli zónában.
    · A Jelenbéli Játék elsüllyedése után „Téli Bénítócsóva” torony jön létre, amely lassító gyengítést ad a Krampusznak a torony körüli zónában.
    · A Jövőbéli Játék elsüllyedése után „Téli Zúzócsóva” torony jön létre, amely támadja a Krampuszt a torony körüli zónában.
    A szakasz akkor ér véget, ha az összes Játék elsüllyed, vagy 120 másodperc után, amikor a megmaradt Játékok is eltűnnek.

    A harmadik szakaszban megjelenik a Krampusz, és megpróbálja elsüllyeszteni a szintén megjelenő Boldog Embereket. A Boldog Emberek a Tankot követik mindaddig, ameddig az a látótávolságukban van. Ha nincs Tank a közelükben, akkor mozdulatlanok maradnak.

    A Krampusz a következő képességeket veti be:
    · Gonosz Csatlós és Gyűlöletes Csatlós NPC-ket hoz létre
    · „Sokszorozó bomba” vagy „osztó bomba” gyengítést küld a játékosokra
    · Egy zóna a Krampusz körül, ami sebzi a Boldog Embereket
    · Ha nincs a Boldog Emberek a zónán belül, akkor a Krampusz erősíti magát (ágyúsebzés és sebesség bónusszal)
    Ha Krampusz elsüllyed, akkor győztél a térképen, és gyöngyöket kapsz jutalmul, valamint kis eséllyel megkapod a kirakós első darabját.

    Minden életben maradt Boldog Emberek után koronát kapsz jutalmul.

    Melyik lőszer okoz extra sebzést az eventhajóknak?
    A hó lőszer és a jeges szorítás torpedó okoz nagyobb sebzést az eventhajóknak és a tengeralattjáróknak.

    Milyen jutalmakat szerezhetek az eventhajókért az 1. és 2. szakaszban?
    Az 1. szakasz eventhajói és tengeralattjárói:

    Bömbölő, Gonosz, Szörnyű, Kísértő, Ünnepi és Mélységi Szellemek, Ünneprontó, Kihűlt Hal, Scourge kapitány

    A 2. szakasz eventhajói és tengeralattjárói:
    Rémes és Vészjósló Szellemek, Hátborzongató Tengeralattjáró és Rémálmok Tengeralattjárója

    MEGJEGYZÉS: jutalmak szerzéséhez legalább 1 eventteljesítési pontot kell szerezned.

    · Bömbölő és Rémes Szellemek
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét vagy eventpontot jutalmul.
    · Gonosz és Kísértő Szellemek
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos hó lőszert vagy mézeskalácsot kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van ősi címert szerezni

    · Szörnyű Szellem
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos hó lőszert vagy mézeskalácsot kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van eventkulcsot szerezni.

    · Ünneprontó
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot, jeges szorítás torpedót vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos orichalkumot, jeges szorítás torpedót, mézeskalácsot vagy ősi címert kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van mézeskalácsot szerezni

    · Hátborzongató Tengeralattjáró és Rémálmok Tengeralattjárója
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, jeges szorítás torpedót vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos orichalkumot vagy ősi címert kap.

    · Kihűlt Hal
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot, jeges szorítás torpedót vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos orichalkumot, jeges szorítás torpedót, mézeskalácsot, szokásos, szokatlan szerszámokat, 2. szintű Mako, Amarax, Mombu tervrajzokat vagy ősi címert kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van mézeskalácsot szerezni

    · Ünnepi Szellem (admirális)
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot, hó lőszert vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos orichalkumot, ősi címert, cukorrudat, hó lőszert, Poszeidón diadémját, Taureau talizmánt, Asklepios ajándékát vagy mézeskalácsot kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van eventkulcsot szerezni

    · Mélységi Szellem (admirális)
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot, jeges szorítás torpedót vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos Jack Hawkins Minorust, ősi címert, cukorrudat, jeges szorítás torpedót, kobalt puskaport, Poszeidón diadémját vagy szokásos szerszámot kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van atlantiszi event-reteszkulcsot szerezni

    · Vészjósló Szellem (admirális)
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot, jeges szorítás torpedót vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos Jack Hawkins Minorust, ősi címert, cukorrudat, mézeskalácsot, jeges szorítás torpedót, 1. szintű Amarax, Mombu tervrajzokat vagy szokatlan szerszámot kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van atlantiszi event-reteszkulcsot szerezni

    · Scourge Admirális (admirális)
    o Attól függően, hogy mekkora sebzést érsz el, kapsz TP-t, gyöngyöt, koronát, Safanad érmét, Yulong érmét, orichalkumot, hó lőszert vagy eventpontot jutalmul.
    o A legtöbb sebzést okozó játékos ősi címert, cukorrudat, hó lőszert, Poszeidón diadémját, kobalt puskaport, Triton jóságát vagy mézeskalácsot kap.
    o Az utolsó lövést bevivő játékosnak esélye van eventkulcsot szerezni

    Mit tartalmaznak az event kincsesládái?
    Az event-kincsesládákban számos hasznos tárgy található, mint például hó lőszer, Taureau amulett, Simbi amulett, 2. szintű sárkánytűz, teleportálás, 4. szintű bástya, mojo és más hasznos dolgok.

    Mit tartalmaznak az atlantiszi kincsesládák?
    Az event-kincsesládákban számos hasznos tárgy található, mint például jeges szorítás torpedó, Taureau amulett, Simbi amulett, Triton koronája, Inya vére, chi-chi pálca, 2. szintű tengeralattjáró-technikus, -mérnök, -szakács és torpedókezelő, 2. szintű Mako, Amarax, Mombu tervrajzok és más hasznos dolgok.

    Mit tartalmaznak a Felszíni Roncsok?
    A hajóroncsokat szigonnyal kell lőni. Hó lőszer, bevonatos páncéllemez, sárkánypor, repeszeső, kristály, 3. szintű villámcsapás ágyú, 2. szintű villámcsapás ágyú és más hasznos dolgok szerezhetők belőlük.

    Mit tartalmaznak a Mélytengeri Roncsok?
    A hajóroncsokat szigonnyal kell lőni. Jeges szorítás torpedó, szuperpáncéllemez, sárkánypor, repeszeső, kristályok, 2. szintű sárkánytűz, 5. szintű Mako, Amarax, Mombu tervrajzok és egyéb tárgyak szerezhetők belőlük

    Milyen új hajódesignokat és házi kedvencet tudok megnyerni/megvásárolni az 1. és 2. szakasz alatt?
    · Árnytáncos (az össszes kirakódarab összegyűjtésekor):
    o Asztrális rózsakvarc
    o Legendás gránit
    o Asztrális szodalit
    o Legendás lapis lazuli

    · Kataigida hajódesign (versengő próba jutalma):
    o Legendás rubin
    o Asztrális rodolit
    o Legendás akvamarin
    o Asztrális zafír

    · Gálya hajódesign (hírlevél):
    o Legendás korall
    o Legendás rózsakvarc
    o Asztrális szodalit
    o Asztrális azurit

    · Karavaki hajódesign (eventteljesítés):
    o Asztrális rubin
    o Asztrális rózsakvarc
    o Legendás akvamarin
    o Legendás azurit

    · Harisnyagyilkos (házi kedvenc, eventteljesítés):
    o Smithsonit
    o Legendás iolit

    · Kallikantzaroi tengeralattjáró-design (versengő próba jutalma)
    o Makulátlan kalin
    o Kifogástalan vaqin
    o Makulátlan murit
    o Kifogástalan prylit

    · Dóra tengeralattjáró-design (versengő próba jutalma)
    o Erőtől átjárt zanine
    o Kifogástalan vaqin
    o Erőtől átjárt hobit
    o Kifogástalan jayvit


    Milyen eventteljesítési jutalmak vannak?
    Eventteljesítési jutalomként ezek járnak: 4. és 5. szintű villámcsapás ágyúk, BigPoint, Karavaki hajódesign, Harisnyagyilkos házi kedvenc, bőséges zsákmányzsák, királyi kapitányi láda és még sok más.

    Mi történik az eventkulcsokkal az event végén?
    Az eventkulcsokat ládakulcsokra váltjuk. Az atlantiszi eventkulcsot atlantiszi ládakulcsra váltjuk. A cukorrudakat Safanadra váltjuk. A mézeskalácsembereket Yulong érmére váltjuk. Az ősi címereket orichalkumra váltjuk.
     
  2. SM_Brigant

    SM_Brigant S-Moderator Team Seafight

    „Fagyos mélység”
    Üdvözlünk az eventen!
    A Fagyos mélység ünnepi kihívásokat, izgalmas csatákat és rengeteg jutalmat kínál. Ahogy haladsz a kazamatatérképeken, kemény ellenfelekkel kerülsz szembe, összefoghatsz a három egyedi társ egyikével és exkluzív jutalmakhoz férhetsz hozzá. Bármi is legyen a célod: ranglista meghódítása, próbák teljesítése vagy a kazamata mélyének felfedezése – ez az event mindenkinek tartogat valamit. Itt mindent megtalálsz ahhoz, hogy győzedelmesen kerülj ki a kalandból!

    A kazamata áttekintése
    A kazamata egy túlélőkaland, amelyet a klasszikus mese, az „Karácsonyi ének” ihletett. Ebben a játékosok egyre nehezedő pályákat fognak leküzdeni, amelyek mindegyike egyedi játékmenettel és kihívásokkal bír, és az erős főellenségek elleni harcokban csúcsosodik ki.
    A „Fagyos mélységbe” való belépéshez a „kazamata kalauz” akciótárgyra lesz szükséged. Megvásárolható a feketepiacon vagy megnyerhető a próbákon.

    Főbb jellemzők:
    • Véletlenszerű társhozzárendelés: minden kazamataküldetés elején véletlenszerű módon kapsz magad mellé egy társat hármójuk közül: Pici Tim, Bob Cratchit vagy Nyomorult Winifred. Minden társnak egyedi képességei és támadási mintái vannak, és mindhárom elsajátítása elengedhetetlen a sikerhez. Minden menethez véletlenszerűen választunk új társat.
    • Nehezedő kihívások: minden fejezet egyre nehezebbé válik, a továbbjutáshoz taktikus tervezésre, alkalmazkodóképességre és kitartásra van szükség.

    Társak
    A társad legközelebbi szövetségesed a kazamatában. Minden társ egyedi képességeket kínál, amelyek más-más játékstílust egészítenek ki:
    Pici Tim
    • Alaptámadás: minden aktív bónusszal növeli a sebzést és a támadási sebességet.
    • Első képesség: inspiráló jelenlét zónát hoz létre a hajód alatt, növelve a támadási sebességet és a sebzést.
    • Második képesség: Tim elszántságagyengíti a közeli ellenfeleket, csökkentve a támadási sebességüket és a sebzésüket.
    • Játékstílus: bónuszra fókuszáló – javítja a teljesítményed, miközben gyengíti az ellenséget.
    Bob Cratchit
    • Alaptámadás: jelentős sebzést okoz és regenerálja a hajódat a támadás által okozott sebzés egy részéért.
    • Első képesség: családi kötelékvédőpajzsot hoz létre, amely elnyeli és visszaveri a sebzést.
    • Második képesség: ünnepi örömátmenetileg növeli a támadási sebességet, a sebzést és az ellenség legyőzésekor regenerál.
    • Játékstílus: védekező és ellenálló – ideális a túlélésre.
    Nyomorult Winifred
    • Alaptámadás: gyorstüzelő támadások, amelyek kiválthatják az örömteli sortüzet (HT).
    • Első képesség: vidám kacajcsökkenti az ellenség célzási pontosságát és növeli a találati esélyed.
    • Második képesség: ünnepi hangulatnöveli az okozott sebzést és emeli az akciótárgyak bónuszát.
    • Játékstílus: agresszív és romboló – tökéletes a gyors tempójú harcokhoz.

    Feketepiac és frakcióeredmények
    A feketepiac az exkluzív téli témájú tárgyak a gyűjtőhelye, mint például hajódesignoknak, házi kedvenceknek és nagy hatású fejlesztéseknek. Ugyanakkor a legjobb tárgyakhoz az ajándékdobozoknál többre van szükség: az Anne Snowbunny kapitánytól kapott feladatokban kell eredményt felmutatnod.

    A feketepiaci kategóriák feloldásának módja:
    • Karácsonyi emlékek: karácsonyi emlékeket – a kazamaták bossaitól szerzett különleges próbatárgyakat – kell gyűjtened, ezekkel férhetsz hozzá a magasabb kategóriákhoz a feketepiacon.
    • Próbákkal történő előrelépés: Anne Snowbunny egy sor próbát ad neked, amelyek teljesítésekor egy új kategória nyílik meg a feketepiacon. Az összes próba teljesítésével férhetsz hozzá a legmagasabb kategóriához.

    A bossok és a képességeik
    A kazamata három félelmetes főellenfelet tartogat, mindegyik a karácsony egy-egy szellemét képviseli. A képességeik megértése és a hozzájuk való alkalmazkodás lesz a kulcs a legyőzésükhöz. Légy viszont óvatos: ahogy közeledik a végzetük, egyre veszélyesebbé válnak.

    Múlt karácsonyának szelleme
    Ez az éteri alak testesíti meg a nosztalgiát és az emlékeket, illúziókkal és elterelő lépésekkel nehezítve meg a játékosok dolgát.
    • Első szakasz: Visszhangok a múltból
      • Emlékkép: korábbi téli eventbossok illúzióját idézi meg (például Fossegrim, Jégkirálynő, Gonosz Hóember). Ezek az illúziók normál képességekkel támadnak, és rád küldik az örök büntetés gyengítést.
      • Szellemkivetülés: önmaga több kivetülését hozza létre. Csak az egyik igazi és támadható, a többi a támadásra elillan.
      • Nosztalgikus nyugalom: átmenetileg lelassítja a játékos hajóját, csökkentve a támadási és mozgási sebességet.
    • Második szakasz: Bevillanó emlékek
      • Időhasadék: hasadékot hoz létre, amely eltorzítja a csatamezőt, elhomályosítva a játékos látását és korábbi találkozásokat jelenítve meg. A játékosoknak óvatosan kell haladniuk, hogy elkerüljék a veszélyeket.
      • Visszaverődő támadások: a főellenséget ért támadás egy részét visszaveri. Stratégia döntéshozást kényszerít ki.
      • Emlékláng: lángokat idéz meg, amelyek lassan a játékos felé közelítenek, érintkezésre robbannak és időtartamsebzést okoznak.

    Jelen karácsonyának szelleme
    A nagylelkűség és a harag között egyensúlyozó impozáns alak, ajándékokkal erősíti vagy gyengíti a játékosokat.
    • Első szakasz: Nagylelkűség és harag
      • Ajándéksokaság: mágikus ajándékokkal szórja meg a csatateret. Egyesek gyógyítanak vagy bónuszokat adnak, mások felrobbannak és időtartamsebzést okoznak. A játékosoknak okosan kell választaniuk, mert az ajándékok gyorsan el is tűnnek.
      • Ünnepi öklelés: nekiront a játékos hajójának, az ütközéssel hatalmas sebzést okozva. A támadást egy rövid jelzés előzi meg, időt adva a kitérésre.
      • Áldás és átok: kettős hatású varázslatokat indít, bónuszokat (például támadási sebesség) és gyengítéseket (például kisebb védelem) egyaránt küldve. A játékosoknak alkalmazkodnia kell a változó körülményekhez.
    • Második szakasz: Túltöltés és távolságtartás
      • Túltöltés: növekvő hatásterületet hoz létre a szellem körül, másodpercenként sebzést okozva. Sokáig benn maradni veszélyes, ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy mozgásban maradjanak.
      • A nagylelkűség és kapzsiság ajándékai: kétfajta ajándékot ad: nagylelkűt (színe zöld, regenerálást és bónuszokat tartalmaz) és kapzsit (piros, gyengítéseket tartalmaz). A játékosoknak gyorsan meg kell különböztetni őket, és eszerint cselekedni.
      • Közelségi büntetés: a szellemtől túl sokáig távol lévő játékosok elszigetelődési rettegést szenvednek el. A gyengítés halmozódó sebzést okoz, miközben a biztonságos távolság idővel csökken.

    Jövő karácsonyának szelleme
    Ez a szellem tornyosodó árnyalakként a halált és végzetet testesíti meg, csatlósokkal és erős támadásokkal hengerelve le a játékosokat.
    • Első szakasz: A jövő árnya
      • A rettegés leple: sötét köddel veszi körül magát, rontva a játékosok látási viszonyait és támadásaik pontosságát. A köd lelassítja a játékos hajóját is.
      • A halál előjele: egy szimbólummal jelöli meg a játékost, akinek ez növekvő időtartamsebzést okoz. A játékosok eltávolíthatják a jelet, ha rövid időn belül meghatározott mennyiségű sebzést okoznak a szellemnek.
      • Toborzás a sírból: élőholt NPC-ket hív meg, hogy támadják a játékost. Ezek a hajók bár lassúak, de nagy sebzést okoznak, ha nem semmisítik meg őket.
    • Második szakasz: A sír szorítása
      • Végzet láncai: szellemláncokat idéz meg, amelyek lehorgonyozzák a játékos hajóját, lelassítva és helyhez kötve azt. A játékosoknak meg kell semmisíteniük az éteri horgonyokat, hogy kiszabadulhassanak.
      • Kísértetkaszás: kaszásokat idéz meg, amelyek lassan a játékos keresésére indulnak. A kaszások sérthetetlenek.
      • Sírpára: párával veszi körül a csatateret, amely idővel bezárul, növekvő sebzést okozva a rabul ejtett játékosoknak. Ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy a középponthoz közel maradjanak, közelebb a szellem támadásaihoz.
    • További képességek:
      • A csendes megfigyelő: minden alkalommal, amikor egy játékos nem tud kitérni egy támadás elől vagy egy különleges képesség találja el, egy gyengítést szenved el, ami növeli a kapott sebzést és csökkenti a sebességet.
      • A véglegesség jele: időnként izzó rúnákkal jelöli a csatateret, amelyek rövid késleltetés után felrobbannak, és súlyos sebzést okoznak. A játékosoknak el kell kerülniük ezeket a zónákat, miközben más történésekre is figyelnek.

    Tippek a főellenségekkel történő összecsapáshoz:
    • Tanulmányozd a viselkedésüket, és használd a megfelelő akciótárgyakat, hogy ellentételezd az egyes képességeket.
    • Maradj mozgásban, alkalmazkodj a változó körülményekhez és a csatlósok megsemmisítése legyen az első, megelőzve, hogy túlerőbe kerüljenek.
    • Használd okosan a társad képességeit, hogy a lehető legtöbb sebzést okozz és a legtovább bírd.


    Próbák
    Anne Snowbunnynak szüksége van a segítségedre, hogy megszabaduljon kísérteties látogatóitól, de ezért az erőfeszítéseidért busásan megjutalmaz. A próbasorozat öt fő próbából áll, amelyek mindegyike egy-egy új feketepiaci kategóriát nyit meg. Az ötödik próba teljesítése után egy ismételhető próbán keresztül további jutalmakat gyűjthetsz be.

    A próbák sora:
    1. Első próba: „A karácsony előtti próba”
      • Feloldja a feketepiac 1. kategóriáját.
    2. Második próba: „Ha elborít a vörös köd”
      • Feloldja a feketepiac 2. kategóriáját.
    3. Harmadik próba: „Sütés nyílt lángon”
      • Feloldja a feketepiac 3. kategóriáját.
    4. Negyedik próba: „Karácsonyi töltés”
      • Feloldja a feketepiac 4. kategóriáját.
    5. Ötödik próba: „Fagyöngy és nyafogás”
      • Feloldja a feketepiac 5. kategóriáját.
    6. Ismételhető próba: „Darált dolgok”
      • Jutalom: humbug, lőszer és fogyóeszközök.

    Rangsorok
    Kapitánytársaiddal dicsőségért és exkluzív jutalmakért szállhatsz versenybe három különböző rangsorban:
    Gyorsasági rangsor
    • Cél: a kazamata lehető leggyorsabb teljesítése.
    • Jutalmak:
      • exkluzív házi kedvenc: a Lángoló Szán (emeli az AMS-értékeket és világító ösvényt hagy maga után).
      • Címek: helyezés alapján megszerezhető „A fagyszél”.
      • Fogyóeszközök: magas szintű lőszer és akciótárgyak.
      • Állandó tárgyak: magas szintű ágyúk, hajóbővítések és ritka receptek.
    Boss-ölő rangsor
    • Cél: a lehető legtöbb főellenfél legyőzése az összes kazamatamenetben.
    • Jutalmak:
      • exkluzív boss-témájú hajódesignok: megnyerheted a három hajódesign egyikét, amelyet a Múlt, Jelen, Jövő karácsonyának szelleme ihletett.
      • Fogyóeszközök: lőszer és akciótárgyak.
      • Állandó tárgyak: magas szintű ágyúk és fejlesztések.
      • Visszaesés: ha már megvan egy hajódesign, alternatív nagy értékű jutalmakat kapsz.
    Örök túlélő rangsor
    • Cél: egymást követően a legtöbb térkép teljesítése elhalálozás és a kazamata elhagyása nélkül.
    • Jutalmak:
      • exkluzív boss-témájú hajódesignok ugyanaz, mint fent.
      • Fogyóeszközök: magas szintű lőszer és akciótárgyak.
      • Állandó tárgyak: hajóbővítések, ágyúk és ritka receptek.

    Játékosbónuszok
    A központban vásárolható, halmozható bónuszok növelik a túlélési esélyed. Minden bónusz három alkalomig halmozható és korlátozott ideig tart a kazamatában vagy a központban.
    • Scrooge védelme: csökkenti az elszenvedett sebzést.
    • Scrooge bosszúja: növeli az ágyúsebzést.
    • Scrooge megtorlása: csökkenti a töltési időt.
    • Scrooge gyorsasága: növeli a hajó sebességét.
    • Scrooge látása: növeli látómezőt.

    Tippek a sikerhez
    • Ismerd ki a társadat: tanuld meg az egyes társak erősségeit, hogy minden menethez hozzá tudd alakítani a stratégiát.
    • Tervezd meg a haladásod: az ajándékdobozok a fejlesztést segítik, a karácsonyi emlékek a feketepiaci kategóriákat oldják fel.
    • Tanulmányozd a boss viselkedését: minden főellenfélnek egyedi képességei vannak. Készülj fel rájuk a megfelelő akciótárgyakkal.
    • Legyen egyensúlyban a kockázat és a jutalom: okosan gyűjtsd az ajándékokat, oszd be az erőforrásokat, maradj mozgásban, hogy túléld a kazamata kihívásait.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.