Ismertető: Téli esemény 2019

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Wizard, témanyitás ideje: 22.11.19.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Wizard

    Wizard Kivételes tehetség

    "Mentsd meg a tél ünnepét”
    Az esemény 2019. november 29. – 2020. január 3. között tart

    A „Mentsd meg a tél ünnepét” esemény részei a következők:
    • Alapesemény két frakció (a Közösségi Görögök és a Vikingek), valamint 6 eventhajó részvételével (frakciónként 3 hajóval)
    • 7 mellékevent:
      • Hóemberzúzó
      • Napforduló (ajándék vadászat)
      • Törj az uralomra
      • Midgardi kígyó
      • Milliónyi cápafog
      • Belépés az alvilágba
      • Krampusz-veszedelem (új csoportos térkép)
    • 6 darabos kirakós
    • Téli naptár
    • Több próbasorozat
    • Többféle rangsor:
      • Alapevent: 2-féle rangsor, mindkét frakciónál külön-külön. Pontok járnak az alapevent-hajók elsüllyesztéséért (az event végén jár)
      • Télünnepi barangoló: – Napforduló – Pontalapú rangsorolás az ajándék leghosszabb megőrzéséért (naponta, a mellékevent közben jár)
      • Hóemberzúzó: Időalapú rangsorolás a hóemberes minijátékért (a mellékevent végén jár)
      • Uralkodó: – Törj az uralomra – Pontalapú rangsorolás az arénában szerzett győzelmekért (a mellékevent végén jár)
      • Kígyószelídítő: – Midgardi kígyó – Pontok járnak a mellékevent hajók elsüllyesztéséért (az event végén jár)
      • „Cápahús-szimatoló”: – Milliónyi cápafog – Időalapú rangsorolás a csoportos térképért (a mellékevent végén jár)
      • “Lupine Legend”: – Belépés az alvilágba – Időalapú rangsorolás a csoportos térképért (a mellékevent végén jár)
      • "Miracle Maker": -Krampusz-veszedelem - Időalapú rangsorolás a csoportos térképért (a mellékevent végén)
    • Új hajódesign: God's Herald
    • Új házi kedvenc: Gnawing Coffer
    • Event-kincsesládák
    • Jégtáblák
    • A korábbi Téli eventekben szereplő házi kedvencek és hajódesignok mellett még rengeteg minden vár a tengeren lévő boltban
    Mely dátumokra kell figyelni?
    • A Mentsd meg a tél ünnepét event november 29-én déli 12 órakor indul el, és január 3-án déli 12 órakor ér véget.
    • A Téli naptár november 30-áról december 1-jére virradóra, éjfélkor indul el, és december 24-én ér véget.
    • A „Napforduló” szakasz november 30-án déli 12 órakor indul el, és december 10-én déli 12 órakor ér véget.
    • A Milliónyi cápafog szakasz december 2-án déli 12 órakor indul el, és december 9-én déli 12 órakor ér véget.
    • A „Midgardi kígyó” szakasz december 16-án déli 12 órakor indul el, és december 23-án déli 12 órakor ér véget.
    • A „Hóemberzúzó” szakasz december 16-án déli 12 órakor indul el, és december 31-én déli 12 órakor ér véget.
    • A „Törj az uralomra” szakasz időpontjai a következők:
      • December 6-án déli 12 órától december 9-én déli 12 óráig.
      • December 13-án déli 12 órától december 16-án déli 12 óráig.
      • December 20-án déli 12 órától december 23-án déli 12 óráig.
      • December 27-én déli 12 órától december 30-án déli 12 óráig.
    • A "Belépés az alvilágba" szakasz december 9-én déli 12 órakor indul el, és december 16-án déli 12 órakor ér véget.
    • A Krampusz-veszedelem szakasz december 16-án déli 12 órakor indul el, és december 31-én déli 12 óráig tar.
    Általánosságban hogyan működik az alapevent?
    Az alapevent két frakció: a Közösségi Görögök és a Vikingek részvételével zajló vadászat.
    A frakciók számára ellenséges NPC hajók elsüllyesztésével és próbákon való részvétellel szerezhetsz hírnevet (hírnevet mindkét! frakció számára szerezhetsz).


    Mely alapevent-hajók találhatók meg a tengeren?
    A Vadkanagyar, a Szemelé őrzője, a Sors útján és a Maia őre az 5–45 térképen található. Az Őrbika és a Létó őrszeme a 19–45 térképen található.
    A Vadkanagyarra és a Szemelé őrzőjére bármilyen lőszerrel lehet lőni. A Sors útjánra, a Maia őrére, az Őrbikára és az Létó őrszemére elit lőszerrel kell lőni.


    Más eventhajók is vannak a tengeren?
    Igen, minden olyan szakaszban, ahol ősi és mágikus címerekre van szükség, a Bjorgold a 5–45 térképen található. A Bjorgoldra elit lőszerrel kell lőni. Attól függően, hogy mekkora sebzést értél el, jutalmul TP-t kapsz.
    A Bjorgold süllyedésekor „meglepetésládák” jelennek meg, bennük ősi vagy mágikus címerekkel.
    A mágikus címerek esetében a halmozódási limit értéke 100
    Az ősi címerek esetében a halmozódási limit értéke 200


    Melyik lőszer okoz extra sebzést az alapevent-hajókon?
    A hógolyó lőszer sokkal több sebzést okoz az alapevent-hajókon és a Bjorgoldon.

    Milyen jutalmakat szerezhetek az eventhajókért?
    • Vadkanagyar: a legtöbb sebzést okozó játékos TP-t, EP-t és hó lőszert kap jutalmul, emellett pedig megszerzi a „téli fényt”, a „gyertyákat”, a „hóembert”, a „mézeskalácsembert”, vagy további EP-t kap.
    • Szemelé őrzője: a legtöbb sebzést okozó játékos TP-t, EP-t és hó lőszert kap jutalmul, emellett pedig megszerzi a „téli fényt”, a „gyertyákat”, a „hóembert”, a „mézeskalácsembert”, vagy további EP-t kap.
    • A sors útján: a sebzés mértékétől függően TP-t, EP-t és „mézeskalácsembert” kapsz jutalmul.
    • Maia őre: a sebzés mértékétől függően TP-t, EP-t és „mézeskalácsembert” kapsz jutalmul.
    • Őrbika: a sebzés mértékétől függően TP-t, EP-t és gyöngyöket kapsz jutalmul. A legtöbb sebzést okozó, illetve az utolsó lövést leadó játékos „mézeskalácsembert” kap jutalmul.
    • Létó őrszeme: a sebzés mértékétől függően TP-t, EP-t és gyöngyöket kapsz jutalmul. A legtöbb sebzést okozó, illetve az utolsó lövést leadó játékos „mézeskalácsembert” kap jutalmul.
    Milyen jutalmak járnak az alapevent-rangsorolásokért?
    Mindkét alapevent-rangsorolásért a következők jutalmak járnak neked (az event végén):
    RangJutalom
    1.15 tűzvihar ágyú (3. szint)
    5 Isteni zsákmányzsák
    5 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    2–5.10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    3 Isteni zsákmányzsák
    3 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    6–10.5 tűzvihar ágyú (3. szint)
    2 Isteni zsákmányzsák
    2 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    11–50.3 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    51–100.1 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    101–500.1 Taurus bónusztérkép
    1. véletlenszerű10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    4 véletlenszerű1 Isteni zsákmányzsák
    Hogyan zajlik a téli kirakós?
    A „God's Herald” design megszerzéséhez 6 különböző kirakós darabot kell összegyűjtened.
    • 1 darabot a "Belépés az alvilágba" VAGY a "Krampusz-veszedelem" VAGY a "Milliónyi cápafog" VAGY a " Midgardi kígyó" mellékevent során szerezhetsz meg. (Ezek a mellékeventek ugyanazt a részletet adják, más részlet nem szerezhető meg belőlük)
    • 1 darabot az eventládákban találhatsz meg.
    • 1 darabot a "Napforduló" mellékevent során szerezhetsz meg.
    • 1 darabot akkor kapsz meg, ha legalább 20 ablakot nyitottál ki a 24-ből a "Téli Naptár"-ból.
    • 1 darabot a "Törj az uralomra" mellékevent során szerezhetsz meg.
    • 1 darabot a "Hóemberzúzó" mellékevent során szerezhetsz meg.
    Ha nem tudod megszerezni a hajódesign valamelyik darabját, az általad összegyűjtött „cukorrudak” beváltásával is hozzájuthatsz.

    Általánosságban hogyan zajlik a „Napforduló” event?
    A „Napforduló” (ajándékvadász) mellékevent olyan event, amelynek során a játékosoknak a lehető legtovább meg kell tartaniuk egy ajándékot, hogy pontokat szerezzenek, és előkelő helyen végezzenek a ranglistán.
    Te csak a szintednek megfelelő térképen szereplő ajándékot szerezheted meg, a következőképpen: térkép és kalózszint 2–6, 7–12, 13–16, 17–20, 21–26, 27-30, 31-40 és 41-45.
    Ha kilépsz a szintedről, automatikusan elveszíted az ajándékot.
    24 óránként, déli 12 órától másnap déli 12 óráig (a szerver helyi ideje szerint) a ranglista visszaáll, és mind a 100 legmagasabb rangsorolású játékos kap egy kirakós darabot a hajódesignhoz. Rajtuk kívül naponta 5 véletlenszerűen kiválasztott játékos kap egy kirakós darabot a hajódesignhoz.


    Milyen jutalmak járnak a „Napforduló” event-rangsorolásért?
    A „Télünnepi barangoló” rangsorolásért a következőket kapod jutalmul (naponta):
    RangJutalom
    1.A 3. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    24 sárkánytűz
    20 Elmo tüze
    10 villám köve
    5 vérszomj
    2–5.A 3. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    16 sárkánytűz
    10 Elmo tüze
    8 villám köve
    2 vérszomj
    6–10.A 3. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    8 sárkánytűz
    5 Elmo tüze
    4 villám köve
    1 vérszomj
    11–50.A 3. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    4 sárkánytűz
    2 Elmo tüze
    2 villám köve
    51–100.A 3. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 sárkánytűz
    1 Elmo tüze
    1 villám köve
    5. véletlenszerűA 3. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    8 sárkánytűz
    10 Elmo tüze
    4 villám köve
    1 vérszomj
    Hogyan működik „Véruszony vizeinek térképe” (Milliónyi cápafog)?
    Miután elegendő ősi címert gyűjtöttél össze, beléphetsz a „Véruszony vizeinek térképére” a biztonságos kikötőből, ha beszélsz Magnus Halberttel.

    Miután kiválasztottad, hogy melyik szerepet („Támadó, „Gyógyító” vagy „Tank”) szeretnéd játszani, és teljessé válik a csapat, átugrasz a „Véruszony vizeinek térképére”.
    Miután beléptél a csoportos térképre, ott találod a nagyfőnököt, „Véruszonyt”, és egy célpontot, akit egy kisméretű cápa tart sakkban. Célod, hogy megöld „Véruszonyt” anélkül, hogy a célpont elsüllyedne. A célpont a játékod során rendszeresen sebződik. Ha a célpont meghal, a térkép meghiúsul, te pedig a végső zsákmány megszerzése nélkül ugrasz vissza a normál térképre. Ha a térkép sikeres (azaz megölöd a cápát), a célpont ÉP-inek százalékos értéke adja meg az általad szerzett zsákmány nagyságát. A gyógyítódnak a játékod során időnként gyógyítania kell a célpontot, hogy növelje a zsákmány nagyságát.

    A cápa két szakaszban plusz a végső szakaszban szerepel.
    Akkor kerül át oda, ha adott mennyiségű ÉP-re kerül.
    Az 1. szakasz során követi a legnagyobb fenyegetést jelentő játékost, és nagy sebzéseket oszt neki.
    Miközben támad, véres zónákat hagy maga után, amelyek növelik a cápa támadási sebességét, és megsebzik a játékosokat. A szakasz során a tanknak sokat kell mozognia, hogy a cápa is folyamatos mozgásban legyen.

    A 2. szakasz során a cápa alábukik, és alulról egy zónával támadja meg a legnagyobb fenyegetést jelentő játékost. A zónában tartózkodó játékos csapdába esik, és nem tud arrébb hajózni. Ezenkívül rendszeresen sebződik is. A célpontra eközben kisméretű cápák támadnak. Miután mindet megölted, véget ér a 2. szakasz, és a csoport minden tagja kap valamilyen zsákmányt.

    A cápa végső szakaszában még több tigriscápa jelenik meg. Ezek a tigriscápák megtámadják a csapatodat, és a legyőzésükért semmilyen jutalom nem jár. Addig jelennek meg újabb és újabb tigriscápák, ameddig a cápa el nem pusztul.
    Miután a cápa elpusztult, a térkép véget ér, és visszaugrotok a normál térképre. Zsákmányt (gyöngyöt) a célpont ÉP-értékének százalékos arányával megegyező értékben kapsz.


    Milyen jutalmak járnak a „Milliónyi cápafog” játékban?
    A „Cápahús-szimatoló”-rangsorolásért a következők jutalmak járnak neked (a mellékevent végén):
    RangJutalom
    1–5.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    15 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    6–10.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    11–15.Az 1. kirakódarab
    5 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    16–50.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    51–100.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    4. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    Hogyan zajlik a „Midgardi kígyó” event?
    A „Midgardi kígyó” egy a kisebb megjelenéses mellékesemény, amelynek során négy eventhajóra, a Világvége-banditára, a Halálos sárkányra, az Apokalipszis-riadóra és a „Midgardi kígyóra” vadászhatsz.
    A „Midgardi kígyó” egy admirális, amely akkor jelenik meg, miután bizonyos számú Világvége-bandita, Halálos sárkány vagy Apokalipszis-riadó hajó elsüllyedt.
    Mind a 4 eventhajóra elit lőszerrel kell lőni.
    Milyen jutalmakat szerezhetek a „Midgardi kígyó”-hajókért?

    • Világvége-bandita: a sebzés mértékétől függően TP-t és gyöngyöket kapsz jutalmul, és nagyon kis eséllyel egy kirakósdarabot is szerezhetsz. A legtöbb sebzést okozó, illetve a hajót elsüllyesztő játékos koronát kap jutalmul.
    • Halálos sárkány: a sebzés mértékétől függően TP-t és gyöngyöket kapsz jutalmul, és nagyon kis eséllyel egy kirakósdarabot is szerezhetsz. A legtöbb sebzést okozó, illetve a hajót elsüllyesztő játékos koronát kap jutalmul.
    • Apokalipszis-riadó: a sebzés mértékétől függően TP-t és gyöngyöket kapsz jutalmul, és nagyon kis eséllyel egy kirakósdarabot is szerezhetsz. A legtöbb sebzést okozó, illetve a hajót elsüllyesztő játékos koronát kap jutalmul.
    • Midgardi kígyó: a sebzés mértékétől függően TP-t, gyöngyöket és koronát kapsz jutalmul, és nagyon kis eséllyel egy kirakósdarabot is megszerezhetsz. A legtöbb sebzést okozó, illetve a hajót elsüllyesztő játékos koronát kap jutalmul.
    Melyik lőszer okoz extra sebzést a „Midgardi kígyó”-hajókon?
    A páncéltörő lőszer sokkal több sebzést okoz a Világvége-banditán.
    A polipméreg lőszer sokkal nagyobb sebzést okoz a Halálos sárkányon.
    A szívtörő lőszer sokkal sebzést okoz az Apokalipszis-riadón.
    A hó lőszer sokkal nagyobb sebzést okoz a Midgardi kígyón.


    Milyen jutalmak járnak a „Midgardi kígyó”-rangsorolásokért?
    A „Kígyószelídítő”-rangsorolásért a következők jutalmak járnak neked (a mellékevent végén):
    RangJutalom
    1.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    15 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    2.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    3.Az 1. kirakódarab
    5 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    4-5.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    6–100.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    4. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    Hogyan zajlik a „Hóemberzúzó” játék?
    Látogasd meg Magnus Halbertet, hogy megnyithasd a „hóemberes” térképet; ezért mágikus címerekkel kell fizetned (a pontos mennyiség attól függ, hogy eddig hány alkalommal játszottál a minijátékkal).
    Az első szakaszban a „hóember” mozdulatlanul áll a térkép közepén; ebben a szakaszban nyugodtan lőheted. Amikor a „hóember” adott ÉP-mennyiséget veszít, megkezdődik a 2. szakasz.
    Ebben a szakaszban nem támadhatod a „hóembert”. Ajándékok és jégtáblák jelennek meg a térképen. A jégtáblák (ebben a szakaszban) sebzésbónuszt biztosítanak, az ajándékok pedig a „hóember” irányába mozognak; ha elérik, gyógyítanak a „hóemberen”, majd eltűnnek.
    A 2. szakasz akkor ér véget, ha minden ajándék eltűnt (gyógyított a „hóemberen”, vagy elsüllyedt), és újrakezdődik az 1. szakasz.
    A minijáték véget ér, ha elsüllyedsz, vagy neked sikerül elsüllyesztened „hóembert”.
    Ha elsüllyesztetted a „hóembert”, TP-t és gyöngyöket kapsz jutalmul.
    Csak a tökéletes eredmények számítanak bele a „Hóemberzúzó”-rangsorolásba.


    Milyen jutalmak járnak a „Hóemberzúzó”-rangsorolásért?
    A „Hóemberzúzó”-rangsorolásért a következők jutalmak járnak neked (a mellékevent végén):
    RangJutalom
    1.A 6. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    15 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    2.A 6. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    3.A 6. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    5 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    4–5.A 6. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    6–100.A 6. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1. véletlenszerűA 6. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    4. véletlenszerűA 6. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    Hogyan zajlik a küzdelem az arénában (Törj az uralomra)?
    Az arénába úgy juthatsz be, ha beszélsz Magnus Halberttel valamelyik biztonságos kikötőben.
    Minden csapat öt tagból áll.
    Miután beléptetek a térképbe, a design módosul (ez mindössze látványbeli változás, nem érinti az ékköveid számát), és bónuszt kapsz. Ezenkívül három NPC-t is észreveszel a térképen, amelyeket rombolással tudsz elfoglalni. A csapattagoknak lőniük kell a szörnyre, hogy elpusztítsák.
    Rombolás közben egy új NPC jelenik meg, amely az adott csapathoz tartozik.
    Az NPC úgy támad játékosra, hogy kisméretű sebzőzónákat jelenít meg alattuk. A zóna mindössze néhány másodpercig látható, és az ellenfél csapatának minden játékosát megsebzi.
    Minden NPC pontokat hoz az őt birtokló csapatnak, azaz minél több NPC van egy csapat birtokában, annál gyorsabban szerez pontokat.
    A csapat emellett minden eltelt perc után adott pontszámot kap a birtokában lévő NPC-k után.
    Az elsőként 1000 pontot elérő csapat győzedelmeskedik az arénában.
    Pontokat az ellenfél csapatában lévő játékosok megöléséért is lehet szerezni.


    Milyen jutalmakat szerezhetek a „Törj az uralomra” játékért?
    Miután befejezted a küzdelmet az arénában, gyöngyöket, eventkulcsokat és rangsorpontokat kapsz jutalmul:
    • A győztes csapat legjobb játékosa: 5 rangsorpont
    • A győztes csapat többi játékosa: 3 rangsorpont
    • A vesztes csapat: 1 rangsorpont
    Milyen jutalmak járnak a „Törj az uralomra”-rangsorolásért?
    Az „Uralkodó” rangsorolásért a következőket kapod jutalmul (az egyes szakaszok után):
    RangJutalom
    1.Az 5. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    24 sárkánytűz
    20 Elmo tüze
    10 villám köve
    5 vérszomj
    2–5.Az 5. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    16 sárkánytűz
    10 Elmo tüze
    8 villám köve
    2 vérszomj
    6–10.Az 5. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    8 sárkánytűz
    5 Elmo tüze
    4 villám köve
    1 vérszomj
    11–25.Az 5. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    4 sárkánytűz
    2 Elmo tüze
    2 villám köve
    26–50.Az 5. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 sárkánytűz
    1 Elmo tüze
    1 villám köve
    5. véletlenszerűAz 5. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    8 sárkánytűz
    10 Elmo tüze
    4 villám köve
    1 vérszomj
    Hogyan zajlik a küzdelem a Belépés az alvilágba csoportos térképen?
    Ha összegyűjtöttél elég ősi címert, beléphetsz a Belépés az alvilágba csoporttérképre, ha beszélsz Magnus Halberttel a biztonságos kikötőben.
    Miután kiválasztottad, hogy melyik szerepet („Támadó”, „Gyógyító” vagy „Tank”) szeretnéd játszani, és teljessé válik a csapat, átugrasz a csoportos térképre, ami 3 részből áll, és találkozol a Feared Amarok-kal.

    1. szakasz: Amikor belépsz az alvilágba, számos Szellem hajót látsz, amik Amarok körül tünnek fel, és lassan felé mozognak. Amarok támadja a játékosokat, miközben a Szellem hajók figyelmen kívül hagyják őket. Ha egy szellem hajó eléri Amarok-ot, akkor megeszi őket, amivel regenerálódik az élete. Az első szakasznak akkor lesz vége, ha minden Szellem hajó elpusztul.

    2. szakasz: Ebben a fázisban két zóna jelenik meg a térképen. Az egyik a Napot, a másik a Holdat képviseli. Ezen kívül két lény is megjelenik, Fenris és Cerberus. Amarok támadni kezdi Fenrist.
    A 2. szakasz akkor ér véget, ha Fenris eléri a Nap zónát, vagy ha a Cerberus eléri a Hold zónát.

    3. szakasz: Amarok attól függően változtatja meg a viselkedését, melyik lény éri el előbb a zónáját.

    Amarok Fenris-szel:
    Ez ugyanaz, mint a kezdő szakasz, DE:

    • Fenris csapdába esik a zónában. 100% -os sebességveszteséget kap, és a zóna eltűnik.
    • Cerberus most támadja a játékosokat. Sebzés bónuszt kap, ami növeli a sebzését. A sebzés bónusz többször is alkalmazható, és akár 16 bónusz is halmozható:
      • Először halmozható 1 bónusz
      • Másodszor halmozható 5 bónusz
      • Harmadszor halmozható 10 bónusz
    • Egy területhatás, amely mindent sebez, kivéve a boss-t és a lényt, de alkalmazható Cerberusra, és az rajta marad a szakasz hátralevő részére.
    • Egy debuff alkalmazható Cerberuson, ami csökkenti a sebességét.
      • A hatása eltűnik, ha a szakasz megváltozik vagy a Hold meghal. Ha a lény meghal, akkor egy bónuszt kap a Big Wolf Boss.
    • A szakasznak akkor lesz vége, ha az összes Szellem elpusztul.
    Amarok Cerberus-szal:
    Ez ugyanaz, mint a kezdő szakasz, DE:

    • Cerberus csapdába esik a zónában. 100% -os sebességveszteséget kap, és a zóna eltűnik.
    • Fenris most támadja a játékosokat. Sebzés bónuszt kap, ami növeli a sebzését. A sebzés bónusz többször is alkalmazható, és akár 16 bónusz is halmozható:
      • Először halmozható 1 bónusz
      • Másodszor halmozható 5 bónusz
      • Harmadszor halmozható 10 bónusz
    • Ha a Szellemek megjelennek, akkor megmérgeződnek és emiatt meggyengülnek.
    • A Szellemek gyógyíthatóak a gyógyító által.
      • Alapvetően a Szellemek meghalnak, mielőtt elérik a boss-t, de ha a Szellemek elég gyógyítást kapnak, akkor elérik Amarokot, és megsebzik
      • Ha egy Szellem meghal, Amarok erősebbé válik
    • A szakasznak akkor lesz vége, ha az összes Szellem elpusztul.
    Általános szabályok:
    • A játékosok nyernek, ha Amarok elpusztul
    • A játékosok veszítenek, ha Fenris elpusztul
    • Amarok erősödik, ha Fenris vagy Cerberus elpusztul egy játékos által
    • Amarok még jobban erősödik, ha mindkettő lény elpusztul
    • Az elpusztult lény nem jelenik meg újra a harc alatt.

    Milyen jutalmakat szerezhetek a „Belépés az alvilágba” rangsorolásért?
    Miután befejezted a küzdelmet a Belépés az alvilágba csoportos térképen, gyöngyöket, eventkulcsokat és rangsorpontokat kapsz jutalmul:
    RangJutalom
    1–5.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    15 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    6–10.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    11–15.Az 1. kirakódarab
    5 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    16–50.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    51–100.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    4. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    Hogyan működik az új Krampusz-veszedelem csoportos térkép?
    Ha összegyűjtöttél elég ősi címert, beléphetsz a Krampusz-veszedelem csoportos térképre, ha beszélsz Magnus Halberttel a biztonságos kikötőben.
    Miután kiválasztottad, hogy melyik szerepet („Támadó”, „Gyógyító” vagy „Tank”) szeretnéd játszani, és teljessé válik a csapat, átugrasz a csoportos térképre.
    A csoportos térkép három fázisból áll és a célja, hogy megvédd a Boldog embereket és végezz a Krampusszal. Ha Krampusz elpusztul, vagy nem marad már Boldog emberek hajó, akkor a csoportos térkép véget ér.

    Az első fázisban a térkép 3 sarkában három különböző játék NPC jelenik meg (Múltbéli játék, Jelenbéli játék, Jövőbéli játék), valamint a játékok mögött Ünneprontó NPC-k, melyek támadják a játékokat.

    TIPP: Próbálj meg annyi játékot megmenteni, amennyit csak tudsz, mert szükséged lesz rájuk a 2. fázis során.

    A második fázis akkor kezdődik el, ha az összes Ünneprontó NPC vagy játék elsüllyedt. Ebben a szakaszban a játékok a Támadó játékosokat követik. Ha a játékok elsüllyednek egy tornyot hoznak létre az egyik közeli szigeten.

    • A Múltbéli játék elsüllyedése után Téli fénycsoda torony jön létre, mely egy sebzéscsökkentő de-buffot ad a Krampusznak ha a toronynál lévő zónában tartózkodik.
    • A Jelenbéli játék elsüllyedése után Winter Cripplinglight torony jön létre, mely egy sebességcsökkentő de-buffot ad a Krampusznak ha a toronynál lévő zónában tartózkodik.
    • A Jövőbéli játék elsüllyedése után Winter Smashinglight torony jön létre, mely támadja a Krampuszt, ha az a toronynál lévő zónában tartózkodik.
    A fázis véget ér, ha az összes játék elpusztul, vagy 120 másodperc után, amikor a megmaradt játékok is eltűnnek.

    A harmadik fázisban megjelenik Krampusz, aki megpróbálja elsüllyeszteni a Boldog emberek hajóit, melyek szintén megjelennek ebben a fázisban. A Boldog emberek a Tankot követik mindaddig, ameddig az a látótávolságukban van. Ha nincsen Tank a közelében, akkor mozdulatlan marad.

    A Krampusz a következő képességeket veti be:

    • Evil Minions valamint Hateful Minions NPC-ket hoz létre;
    • De-buffot (Multiplicate Bomb vagy Dividing Bomb) alkalmaz a játékosokon.
    • Egy zóna a Krampusz körül, ami sebzi a Boldog embereket. Ha nincs Boldog emberek hajó a zónán belül akkor a Krampusz erősíti magát (mozgási sebesség és ágyúsebzés bónusszal).
    Ha Krampusz elsüllyed akkor győzedelmeskedtél a térképen és gyöngyöket kapsz jutalmul, valamint kis eséllyel megkapod a kirakós 1. darabját. Minden életben maradt Boldog emberek után koronát kapsz jutlamul.



    Milyen jutalmakat szerezhetek a Krampusz-veszedelem rangsorból?

    RangJutalom
    1–5.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    15 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    6–10.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    11–15.Az 1. kirakódarab
    5 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    16–50.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    51–100.Az 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    10 tűzvihar ágyú (3. szint)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    4. véletlenszerűAz 1. kirakódarab (visszaesés: 500 cukorrúd)
    1 Isteni zsákmányzsák
    1 Asztrális ismerősök zsákmányzsák
    Vannak próbák az event során?
    Igen, 9-féle próbasorozat van. A próbák kizárólag addig érhetők el, ameddig a mellékevent/szakasz tart:
    • Alapevent:
      • A Görögök: próbákat Ajaxal beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
      • Vikingek: próbákat Eona Norlinggal beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    • Napforduló: próbákat Haldor Olfassonnal beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    • Milliónyi cápafog: próbákat Eona Norlinggal beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    • Midgardi Kígyó szakasz: próbákat Sigurd Lundgrennel beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    • Hóember minijáték: próbákat Haldor Olfassonnal beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    • Uralkodói küzdőaréna: próbákat Eona Norlinggal és Roger Flinttel beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    • Belépés az alvilágba: próbákat Eona norlinggal beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    • Krampusz-veszedelem: próbákat Haldor Olfassonnal beszélve fogadhatsz el (a biztonságos kikötőben).
    A napi próbák minden nap déli 12 órakkor indulnak újra (helyi szerveridő szerint)

    Milyen új hajódesignokat és házi kedvenceket tudok megnyerni/megvásárolni?
    "Isteni Hírnök" (kirakós jutalom):
    • Elsőrendű Rubin +22% ágyú sebzés bónusz
    • Elsőrendű Korall +22% kritikus sebzés bónusz
    • Elsőrendű Lapis lazuli +110.000 életerő pont
    • Elsőrendű Akvamarin +22% sebzés elkerülése
    „Gnawing Coffer” (feketepiac):
    • Fényezett Iolit +10.5% kritikus sebzés bónusz
    • Fényezett Ametiszt +10.5% kritikus sebzés esélye bónusz
    Mit tartalmaznak az event-kincsesládák?
    Az event-kincsesládákban sok hasznos dolgot találsz: hó lőszert, hóembert, Simbi amulettet, Triton jóságát, téli fényt, vérszomjat, feltartóztathatatlanságot, oroszlánszíveket, Tűzvihar ágyút (0. szint) és más akciótárgyakat. Továbbá esélyed van rá, hogy mojót, mézeskalácsembert, cukorrudakat vagy a kirakós egy darabját megkapd.

    Mi található a jégtáblákban?
    A jégtáblákra szigonnyal kell lőni. Az utolsó lövést leadó játékos Hó lőszert, gyertyát, téli fényt, csillagtüzet Tűzvihar ágyút (0. szint) és eventkulcsokat szerezhetsz.


    Mi történik a mézeskalácsemberemmel, a cukorrudaimmal és az eventkulcsaimmal az event végén?
    A mézeskalácsember és a cukkorrudak lőszerre váltódnak át. A különleges kulcsok egy 1:1 arányban ládakulcsokra váltódnak át.
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 16.12.19
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása