Ismertető: Úton a fenevad felé 2016

Kategória: 'Archív: Főhadiszállás', témanyitó: [DD], témanyitás ideje: 17.8.16.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. [DD]

    [DD] Fórum elő legendája

    Úton a fenevad felé 2016
    (2016. augusztus 18–30.)


    Az Úton a fenevad felé 2016 eventen sok újdonság vár rád.

    • Az első újdonság az event Ezeregyéjszaka témája, amelyben a következőkre számíthatsz:
      • Három event NPC új színekben
      • Három új design bosstérképekhez
    • Egy új kedvenc
    • Próbák
      • Egy új küldetésindító
    • Minijátékok
      • Egy minijáték-segítő
    • Eventládák
    • Hajóroncsok
    • Napi rangsor a csoportos térképeken és a minijátékokban



    Kérdések és válaszok

    Milyen dátumok és időpontok fontosak számomra?

    Az event

    • kezdete: augusztus 18., déli 12:00
    • vége: augusztus 30., déli 12:00
    A feketepiac
    • ekkor nyit ki: augusztus 18., déli 12:00;
    • a lelkek beváltása: augusztus 31., déli 12:00
    (Az időpontok helyi szerveridő szerint értendőek.)


    Milyen eventhajókkal találkozhatok a tengertérképeken?
    Az event alatt 2 különböző eventhajó járja rendszeresen a hét tengert:
    A legtöbbször előforduló két hajó A vezír titka és a Shazzad kardja, de ha kellő mennyiséget kilősz belőlük, akkor feltűnik a Vándor dervis.
    A 3 eventhajó a 2–20. térképeken jelenik meg.

    Milyen jutalom jár az eventhajók elsüllyesztéséért?

    A vezír titka (bármilyen lőszerrel lőhető)

    • Az okozott sebzés arányában => TP
    • Legtöbb okozott sebzés => átkozott lélek és ősi címer
    • Végzetes találat => átkozott lélek és ősi címer
    Shazzad kardja (elit lőszerrel lőhető)
    • Az okozott sebzés arányában => TP és ősi címerek
    • Legtöbb okozott sebzés => átkozott lelkek
    • Végzetes találat => átkozott lelkek
    Vándor dervis (elit lőszerrel lőhető)
    • Az okozott sebzés arányában => TP, Platón érméi, ragyogó és átkozott lelkek Ezenkívül (világító vagy páncéltörő) lőszert is nyerhetsz.
    • Legtöbb okozott sebzés => 1 Platón-érme
    • Végzetes találat => 1 Platón-érme

    Van olyan lőszer, ami nagyobb sebzést okoz a 3 eventhajónak?
    Igen!
    A világító lőszer minden más lőszernél nagyobb sebzést okoz az event NPC-knek és a minijátékokban.
    A páncéltörő lőszer pedig minden más lőszernél nagyobb sebzést okoz a csoportos térképen.

    Milyen jutalmakra számíthatok a roncsokból ládákból?
    Event ládákból:
    • szolón érmét,
    • világító vagy páncéltörő lőszert,
    • event láda kulcsot,
    • tárgy csomagot,
    • kristályt.
    Hajóroncsokból:
    • platón érmét,
    • világító lőszert, puskaport, ogoun amulettet, vigyázó szemet,
    • kristályt
    • 55-60 fontos ágyút
    • 3-8. szintű kék vagy piros ékkövet
    • 1-3. szintű lila ékkövet

    Mire jók az érmék és a címerek?
    Az ősi címerek belépőjegyek az egyedül játszható minijátékokba.
    Az érmékkel pedig segítőket fogadhatsz föl a különböző minijátékokban.
    Figyelem: a segítők használata csökkenti a végső pontszámodat, illetve a játékban nyerhető jutalmakat.


    Megtudhatnék egy kicsit többet az egyedül játszható minijátékokról?
    Ha már elegendő ősi címered van, felkeresheted Hollószakáll kapitányt az egyik biztonságos kikötőben.
    Ő segít hozzá, hogy végigjátszhasd a három különböző minijáték egyikét. Mind a három játéknak van egy gyakorló és egy normál változata.

    Gyakorló verzió
    A gyakorló verziók értelemszerűen gyakorlásra használatosak, és nincs szükség címerekre a belépéshez, viszont jutalmat sem adnak.
    Bármilyen lőszert használhatsz.

    Normál verzió
    Ősi címerekért cserébe belépést nyerhetsz a minijátékok normál verzióiba.
    Akárhányszor játszhatsz ezekben a játékokban, viszont minden egyes újrajátszás növeli a belépési díjat.

    Ha egy minijátékot „elfogadható”, „nagyon jó” vagy „tökéletes” eredménnyel teljesítesz, lelkeket és címereket kapsz jutalmul, valamint arra is van esélyed, hogy nyerj egy hajódesignt. Minél jobban teljesítesz, annál jobb jutalmakat kapsz, és annál nagyobb eséllyel nyerheted meg a designt.
    A „tökéletes” eredmények ezenkívül a minijátékok napi rangsorához is adnak pontokat.

    A normál verziókban elit lőszert kell használnod!
    A világító lőszer okozza a legnagyobb sebzést a minijátékokban.


    Minijáték: Ogygia
    A játék kiválasztása után azonnal Ogygia térképére kerülsz,
    ahol a szirének és Kalüpszó ádáz harca folyik.
    A feladatod a szirének segítése és Kalüpszó legyőzése.

    Kalüpszót négy csáp veszi körbe egy-egy védőzónát képezve – ezek a zónák jelentősen csökkentik a Kalüpszónak okozható sebzést. A csápok ráadásul nagyon agresszívek, és amint a támadási zónájukon belülre kerülsz, támadnak.
    Egy idő elteltével a szirének megidézik kis segítőjüket, Undinét. Ezt a segítőt egy sebzészóna veszi körül, amely nagyon nagy sebzést tud okozni a közelébe kerülő csápoknak. Undine azonban időnként eltűnik. Ki kell találnod, hogyan használhatod föl Undinét, hogy a lehető leghamarabb megsemmisítse a csápokat.
    Amikor az összes csáp eltűnik, Kalüpszó abban a pillanatban újra rád támad.
    Az Ogygia térkép természetesen felfogadott segítőkkel is teljesíthető.
    Két választási lehetőséged van:

    1. Két segítő hajót kapsz: (Szolón-érmékért) Az 1. segítő hajó a sziréneket gyógyítja. A 2. segítő hajó megnöveli a találati esélyedet.
    2. Egy segítő hajót kapsz: (Platón-érmékért) A segítő hajó a sziréneket gyógyítja

    VIGYÁZAT!
    Ha egy szirén meghal, elvesztetted a minijátékot, és visszakerülsz a normál tengertérképre jutalom nélkül!


    Ne feledd: a segítők felfogadása csökkenti a jutalmadat és a pontszámodat!

    Minijáték: Gantril rejteke
    A játék kiválasztása után azonnal a Gantril rejteke térképre kerülsz.Ebben a minijátékban kiderül, hogy Gantril újra életre kelt. A feladatod, hogy véglegesen legyőzd Gantrilt. Miután Gantril a felszínre bukkan, megidézi a segítőjét, Emblát.Egy idő elteltével Embla megidéz egy mini-Emblát, majd ez a két Embla egy-egy újabb Emblát, és így tovább.
    Minden egyes Embla létrehoz egy védőzónát, ami megnehezíti az óriás Gantril legyőzését.Tehát minél gyorsabban ki kell iktatnod a felbukkanó Emblákat!
    Gantril időnként lemerül, hogy regenerálódjon.Természetesen ez a minijáték is teljesíthető felbérelt segítő hajókkal.Két választási lehetőséged van:


    • Két segítő hajót kapsz: (Szolón-érmékért) Az 1. és a 2. hajót csapdákból kell kiszabadítani. Az 1. segítő hajó közvetlenül az Emblák elsüllyesztésével foglalkozik.A 2. segítő hajó téged és az 1. hajót gyógyítja.
    • Két segítő hajót kapsz: (Platón-érmékért) Az 1. és a 2. hajót csapdákból kell kiszabadítani. Az 1. segítő hajónak több időre van szüksége az Emblák elsüllyesztéséhez. Időnként segítened kell neki.A 2. hajó gyógyító hatása pedig gyengébb.
    FIGYELEM: Minél több segítőt fogadsz fel, annál nagyobb mértékben befolyásolják a végeredményt és a jutalmakat.


    Minijáték: Hildisvini jégbarlangja (Hildisvini)
    A játék kiválasztása után Hildisvini jégbarlangjánál találod magad.
    Hildisvini a harmadik és egyben utolsó az újraéledt bossok sorában,
    aki pszichológiai trükkökkel próbál meg majd összezavarni. A térképre belépve Hildisvinit egy semleges jégtáblán találod a térkép közepén.Ha elegendő sebzést okozol neki, Hildisvini egy véletlenszerűen választott jégtáblán tűnik fel újra mint a négy elem egyike (szél: sárga, víz: kék, föld: zöld, tűz: piros). Hogy melyik jégtáblán fog megjelenni, kitalálhatod, ha figyelemmel kíséred a jeges porfelhőt, vagy követed a játékban hallható hangokat.Ezután a megfelelő sorrendben el kell süllyesztened az elemekhez tartozó Bjorgoldokat. A Bjorgoldok megmutatják, hogy melyik elemhez tartoznak.Amikor Hildisvini belekezd a kis játékába, egy védőzóna jelenik meg alatta, amely arról tájékoztat, hogy most már nem tudod megtámadni.Míg Hildisvini „játék módban” van, a kábítás (pl. füstbombával) is hatástalan ellene. Ha rossz sorrendben süllyeszted el a Bjorgoldokat, Hildisvini rád támad, és a játék újrakezdődik.Ha viszont a helyes sorrendben süllyeszted el a Bjorgoldokat, a Hildisvini alatti védőzóna eltűnik, és a boss újra támadhatóvá válik. A támadási szakaszban Hildisvini is támadni fog téged. Az életerőpontok egy bizonyos értékénél Hildisvini egy új játékszakaszba kezd.
    Minden szakaszban egy újabbal bővül az elemek sora.Természetesen ez a minijáték is teljesíthető felbérelt segítő hajókkal.Két választási lehetőséged van:

    1. Két segítő hajót kapsz: (Szolón-érmékért) A Jörmungander megmutatja a Bjorgoldok helyes sorrendjét, és legyőzni is segít őket.A Hugin pedig védelmi zónát nyújt, valamint segít neked és a Jörmungandernek a Hildisvini elleni támadásokban.
    2. Egy segítő hajót kapsz: (Platón-érmékért) A Jörmungander megmutatja a Bjorgoldok helyes sorrendjét, és segít őket legyőzni.
    FIGYELEM: Minél több segítőt fogadsz fel, annál nagyobb mértékben befolyásolják a végeredményt és a jutalmakat.


    Mi az a csoportos térkép, és hogyan működik?
    A csoportos térképen csapatmunkára van szükség: A játékosoknak ötfős csapatban kell legyőzniük Nesaia bosst.Ha be akarsz lépni a csoportos térképre, Hollószakáll kapitánnyal kell beszélned egy biztonságos kikötőben. Onnan azonnal beléphetsz a csoportos térképre, ha már van csapatod, és mindannyian megfeleltek a követelményeknek.Egyedül is jelentkezhetsz, ekkor viszont a csoportkereső várólistára kell feliratkoznod. Itt azokból a játékosokból állnak össze a csapatok, akik jelentkeztek a várólistára. Minden játékos választ egy szerepet a csapatban. A szerepek a csoport áttekintésénél láthatóak.A rendszer a következő szerepeket osztja ki automatikusan:
    • 1 tank (védekező)
    • 1 gyógyító
    • 3 sebzésosztó
    A csoport áttekintésében minden játékos láthatja a lehetséges szerepeket is, és a kiosztottól eltérő szerepet is választhat magának.

    Ha egyedül jelentkezel, magad választhatod meg a csapatban betöltött szereped.A csoportos térkép befejezése után (vagyis ha legyőztétek Nesaiát) minden játékos ugyanolyan jutalmat kap.

    Ha a csoportos térkép teljesítése nélkül hagyod el a várólistát vagy a térképet, semmilyen jutalmat nem kapsz.


    Megvan a csapatom, és a csoportos térképen vagyunk. Hogyan tovább?
    A csapatnak együtt kell működnie, és elsüllyesztenie Nesaiát.A tank feladata, hogy a lövéseivel magára vonja az ellenfelek figyelmét, így a csapat többi támadója könnyedén legyőzheti őket. De vigyázat: minél több sebzést okoz egy támadó, annál nagyobb valószínűséggel figyelnek fel rá.A gyógyító feladata, hogy életben tartsa a tankokat. Sok szerencsét!Bárki is áll a figyelem középpontjában, rengeteg sebzést kell elszenvednie, és a sebzészónával is meg kell birkóznia, amelyet Nesaia hoz létre maga körül. Mivel a tank bónusszal rendelkezik a tömeges támadás ellen, az a cél, hogy végig teljesen lekösse Nesaia figyelmét.Nesaia bizonyos időközönként tojásokat idéz meg. Ezeket a tojásokat normál lőszerrel kell támadni (nem szigonnyal). Ha elég gyorsan semmisítitek meg a tojásokat, megjelenhet egy segítő hajó, amely Nesaiát támadja.Ha viszont nem vagytok elég gyorsak, a tojásokból harapós teknősök kelnek ki, és rátámadnak a gyógyítókra.Ha sikerült elintézni az összes harapós teknőst, a segítő hajók a tojásokat kezdik lőni. Ekkor megjelenhet egy újabb segítő hajó is.A segítő hajók egy bizonyos idő után eltűnnek. A csoportos térkép csak akkor teljesíthető, ha sikerült legyőzni Nesaiát. Ha egy játékos idő előtt elhagyja a csoportos térképet, nem kerül „cserejátékos” a helyére.

    A csoportos térképen páncéltörő lőszerrel lehet plusz sebzést okozni az „eventhajóknak” (vagyis a tojásoknak és teknősöknek).

    Milyen jutalmak járnak a rangsorokon elért helyezésekért?
    Napi csoportos térkép rangsor:
    • 1.-5. helyezett: 8 x tűzviharágyú + 150 x ragyogó lélek
    • 6.-10. helyezett: 4x tűzviharágyú + 120 x ragyogó lélek
    • 11.-50. helyezett: 1 x tűzviharágyú + 90 x ragyogó lélek
    • 51.-100. helyezett: 60 x ragyogó lélek
    • 9 sorsolt játékos a top 100-ból: 4 x tűzviharágyú
    Napi minijátékos rangsor:
    • 1. helyezett: 5 x tűzviharágyú + 75 x ragyogó lélek
    • 2.-5. helyezett: 3 x tűzviharágyú + 60 x ragyogó lélek
    • 6.-10. helyezett: 1 x tűzviharágyú + 45 x ragyogó lélek
    • 11.-50. helyezett: 30 x ragyogó lélek
    • 51.-100. helyezett: 15 x ragyogó lélek
    • 9 sorsolt játékos a top 100-ból: 2 x tűzviharágyú
    Milyen ékköveket tartalmaznak az új designok és házikedvenc?
    The Magic Lamp - design:
    • Rugalmas rubin
    • Csillogó rózsakvarc
    • Rugalmas lapis lazuli
    • Csillogó zafír
    Desert's Blood - design:
    • Rugalmas rubin
    • Csillogó korall
    • Rugalmas lapis lazuli
    • Csillogó szodalit
    Dreams of Jade - design:
    • Rugalmas rubin
    • Csillogó rodolit
    • Rugalmas lapis lazuli
    • Csillogó akvamarin
    Nazzadar - házikedvenc:
    • Csiszolt lepidolit
    • Csiszolt ametiszt
    Mi lesz az event végén a megmaradt lelkeimmel és különleges kulcsaimmal?
    Az átkozott és ragyogó lelkeket játékon belüli tárgyakra fogjuk beváltani. A különleges kulcsokat pedig hétköznapi ládakulcsokra váltjuk majd át. A részleteket csak az event vége felé áruljuk el.

    A megmaradt érmék törlésre kerülnek az esemény végeztével.
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 26.8.16
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.