Mini Játékok

Kategória: 'Hivatalos hirdetmények', témanyitó: DonMaterial, témanyitás ideje: 30.6.23.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. BA_Master

    BA_Master Fórum hercege

    Ahoy kalózok!

    Itt van a Bingo mini játékunk!
    Dátum: 23/05/26 – 23/05/28

    Szabályok:
    • Számítsd ki az egyenleteket a Bingó lap mellett.
    • Húzd át ezeket a számokat a Bingó lapon
    • A fennmaradó számok az utalványkódja lesznek.
    • A számokat a sorsorrend szerint kell megadnia.
    • Írd SZÓKÖZ NÉLKÜL, nagybetűvel vagy kisbetűvel.
    • Próbáld meg nem megosztani a kódot, ha megtaláltad!
    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    upload_2023-5-26_12-33-12.png
    A Seafight Csapata
     
    HOOK[HUN] és sárkányos kedveli ezt.
  2. BA_Master

    BA_Master Fórum hercege

    Ahoy kalózok!

    Íme az e heti minijáték!
    Dátum: 02/06/23 – 04/06/23

    Szabályok:
    • Minden szám egy betűnek felel meg a telefon billentyűzetén. Például a 22-es szám megfelel a "B" betűnek.
    • Fejtse meg a kódot, és megkapja az utalványt!
    • Írja SZÓKÖZ NÉLKÜL, nagybetűvel vagy kisbetűvel.
    Próbáld meg nem megosztani a kódot, ha megtaláltad!
    Sok szerencsét és jó szórakozást!
    upload_2023-6-2_12-27-20.png
    A Seafight Csapata
     
  3. BA_Master

    BA_Master Fórum hercege

    Ahoy kalózok!
    Itt a mini játék idő!
    Dátum: 09/06/23 – 11/06/23
    Szabályok:
    • Old meg a rejtélyt. A gyilkos NEVE lesz az utalványod.
    • Tipp: A bal oldali üzenet a kulcs.
    • Írd nagybetűvel vagy kisbetűvel.
    Gyilkossági rejtély: A vegyész üzenetének esete!
    Egy neves vegyészt holtan találnak a laboratóriumában. Nincs egyértelmű bizonyíték, kivéve egy darab papírt, amely a test mellett találtak. A papír üres, kivéve a sietve átfirkantott öt elem nevét:
    • Nikkel
    • Szén
    • Oxigén
    • Lantán
    • Kén
    Az őr arról számolt be, hogy aznap három ember látogatta meg a vegyészt – a nővére; férfi kollégája; és a felesége. A bűnözőt azonnal letartóztatták. Ki volt az?

    Próbáld meg nem megosztani a kódot, ha megtaláltad!
    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    A Seafight Csapata
     
    -Ria- kedveli ezt.
  4. BA_Master

    BA_Master Fórum hercege

    Ahoy kalózok!

    Itt van a mini játékunk!
    Időpont: 16/06/23 – 18/06/23
    Szabályok:
    • Minden sor a játék elemeiből áll amelyekben van valami közös kivéve egyet.
    • Keresse meg az egyes vonalak betolakodóját.
    • A bónuszkód a 6 betolakodó helyét azonosító betűkből áll.
    • Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!
    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    upload_2023-6-16_14-20-15.jpeg

    A Seafight Csapata
     
  5. BA_Master

    BA_Master Fórum hercege

    upload_2023-6-23_18-44-12.jpeg

    Ahoy kalózok!

    Ma van a bepillantás ideje!

    Üdvözöljük a Trivia Expedició: Az elveszett flotta oldalon!
    Indulj kihívásokkal teli utazásra, hogy felfedd az eltűnt Nautikai Flotta titkait és találkozásukat a titokzatos Inyával.
    Időpont : 23.06 – 26.06
    Szabályok:
    • Teszteld tudásod és nézzd meg hogy meg tudod-e oldani azt a rejtélyt, amely évszázadok óta zavarba ejti a történészeket.
    • Az alábbi szöveg alapján válaszolj a következő kérdésekre.
    • Az utalványkód betűkből áll amelyek megfelelnek a trivia minijáték helyes válaszainak.
    • Minden helyes válasz (a, b, c vagy d) egy betűvel járul hozzá az utalványkódhoz.
    • Válaszolj minden kérdésre helyesen, és megkapod az utalványkódot
    • Próbáld meg nem megosztani a kódot ha megtaláltad!
    • Sok szerencsét és jó szórakozást!
    Az elveszett térképek és térképek Mister Smythe kezébe kerültek. Tervek, amelyek egy ismeretlen szigetcsoportba irányuló expedícióról szólnak, ahol bizonyos jelek és jelek mutatják az Inya befolyás potenciálját. Mégis úgy tűnik hogy ez az expedíció szinte teljesen feledésbe merült, mintha kitörölték volna a feljegyzésekből és a történelemből.
    Mint a jelenben sokan keresték a tudást hogy kik az Inya valódi vér ősei és ez mindenki számára érdekes volt akkor mint most. Mielőtt csaták törhettek volna ki a különböző népek között, Nautica két lakója egy férj és feleség azt javasolta hogy bármilyen konfliktus késleltetné a felfedezést. És minden egyes embercsoporton múlott hogy összefogjon megalakítsa a Nautikai Flottát, és együtt dolgozzon hogy többet tudjon meg.
    A feljegyzésekből most kiderül hogy egy hatalmas flotta indult útnak az Ezio-szigetcsoport felé hogy felfedje annak titkait. Minden egyes fajból készült függetlenül az akkori különbségeiktől. Nos mindenki kivéve az Al-Mahareeneket, akik még mindig csapdába estek a nagyvezír által. Olyan erős és fenséges flotta, hogy biztosan semmi sem állíthatja meg őket.
    Mégis a rekordok megállnak. Mivel egyetlen hajó sem tért vissza és kalandjaik szinte minden feljegyzése eltűnt, kivéve azokat amelyeket ősi páncéltermekben fedeztek fel - elrejtve az ember elől.
    Most bátor kapitányok azt a feladatot kapták hogy derítsék ki mi történt az elveszett flottával. Hogyan tűnhetett el egyszerűen egy ilyen erejű erő?
    És találtak-e nyomot az Inya-nak?
    Kész vagy? Kezdjük!

    • A Nautikai Flotta minden faj hajóiból állt, kivéve melyiket?
      • a) Al-Mahareen
      • b) Ezio
      • c) Nagyvezír
      • d) Inya
    • Ki volt az a két nauticai lakos, aki azt javasolta, hogy kerüljék el a konfliktusokat és alakítsanak flottát?
      • a) Az Al-Mahareen
      • b) Mister Smythe
      • c) Férj és feleség
      • d) A nagyvezír
    • Az expedíció melyik szigetcsoport felé tartott?
      • a) Al-Mahareen-szigetcsoport
      • b) Inya-szigetcsoport
      • c) Ezio-szigetcsoport
      • d) Nautikai szigetcsoport
    • Mi okozta a Nautikai flotta eltűnését?
      • a) Hatalmas vihar
      • b) Konfliktus az Inya-val
      • c) Törlés a történelemből
      • d) A nagyvezír csapdája
    • Hol fedezték fel az elveszett flotta néhány feljegyzését?
      • a) Rejtett ősi boltozatok
      • b) A Nautica központi könyvtára
      • c) Az Inya titkos búvóhelye
      • d) Mister Smythe személyes gyűjteménye
    • Mi volt az expedíció célja?
      • a) Az Inya valódi vérőseinek felfedezése
      • b) Megtalálni a módját annak, hogy legyőzzék az Al-Mahareeneket
      • c) Erőforrások gyűjtése a szigetcsoportból
      • d) Feltérképezetlen területek feltérképezése
    • A Nautikai Flotta mely versenyekből álló hajókból állt?
      • a) Al-Mahareen, Inya, Ezio
      • b) Ezio, nagyvezír, Inya
      • c) Al-Mahareen, Nautican, Ezio
      • d) Nautican, Inya, Ezio
    • Mi volt az oka a konfliktusok elkerülésére irányuló javaslatnak?
      • a) A különböző népek közötti csaták megelőzése
      • b) Erőforrások megtakarítása a jövőbeli expedíciókhoz
      • c) A nagyvezír kívánságának teljesítése
      • d) Az Inya valódi vér őseire összpontosítani
    • Az Elveszett Flottát minek az erejeként írták le?
      • a) Hatalom és fenség
      • b) Félelem és pusztítás
      • c) Harmónia és béke
      • d) Rejtély és intrika
    • Mit árulnak el a jelek és előjelek az Inya lehetséges befolyásáról?
      • a) Mágikus képességekkel rendelkeznek
      • b) A nagyvezír leszármazottai
      • c) Ellenőrzésük alatt tartják a szigetcsoportot
      • d) Ismeretlen és érdekes téma
    A Seafight Csapata
     
    HOOK[HUN] kedveli ezt.
  6. BA_Master

    BA_Master Fórum hercege

    upload_2023-6-29_4-28-59.jpeg

    Ahoy kalózok!
    Üdvözöljük az elveszett flotta trivia II. részében!
    Készülj fel egy utazásra az Ezio-szigetcsoport titkain keresztül.
    Tedd próbára tudásodat, és fejtsd meg az Elveszett Flotta, a Szilánkkoponyák és a bennük leselkedő ősi szörnyek titkait.
    Kész vagy? Kezdjük!
    Időpont : 30.06 – 02.07
    Szabályok:

    • Teszteld tudásod és nézzd meg, hogy meg tudod-e oldani a rejtélyt, amely évszázadok óta zavarba ejtette a történészeket.
    • Az alábbi szöveg alapján válaszolj a következő kérdésekre.
    • Az utalványkód betűkből áll, amelyek megfelelnek a trivia minijáték helyes válaszainak.
    • Minden helyes válasz (a, b, c vagy d) egy betűvel járul hozzá az utalványkódhoz.
    • Válaszolj minden kérdésre helyesen, és megkapod az utalványkódot
    Ne osszd meg a kódot, ha megtaláltad!
    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    Az Elveszett Flotta két őse az Ezio-szigetvilágban marad, és tudást szereznek arról, hogy mi történt a múltban.
    Sea Eagle, aki átvette a szigeten letelepedett Első Emberek hitét és előrelátását, és spirituális vezetőként működik, valamint Erendira Sepero, egy taktikusabb és harcedzettebb, aki biztonságban tartotta népét.
    Közöttük nagy a vágy, hogy megtudják, mi történt őseikkel. De megállítja őket egy egyre erősebb Splinterskull flotta. A hajók látszólag az Elveszett Flotta hajóinak flotsamjából és jetsamjából készültek, de valami több köti össze őket. Egy rejtély, amelyet fel kell fedni.
    Segítségükre megtalálták Nadim Latifot, aki csak hónapokkal ön előtt érkezett, és úgy tűnik, ugyanaz az érdeklődés vonzotta ide, mint Mister Smythe.
    E különböző karakterek között megtudhatod, mi történt valójában az Elveszett Flottával, kik a Splinterskullok és ki irányítja őket, és milyen nagy szörnyek leselkednek itt. Talán a szigetcsoport ősi időkhöz fűződő kapcsolatainak szimbóluma.

    Ki az a két ős az Ezio-szigetcsoportban, akik a múlt megismerését keresik?
    • a) Tengeri sas és Erendira Sepero
    • b) Nadim Latif és Mister Smythe
    • c) tengeri sas és Nadim Latif
    • d) Erendira Sepero és Mister Smythe
    Milyen szerepet játszik a Sea Eagle az Ezio-szigeteken?
    • a) Taktikai és harcedzett útmutató
    • b) Lelki vezető az Első Nép hitével
    • c) A Splinterskull flotta vezetője
    • d) Az elveszett flotta védelmezője
    Melyik karaktert írják le taktikusabbnak és harcedzettebbnek?
    • a) Tengeri sas
    • b) Erendira Sepero
    • c) Nadim Latif
    • d) Mister Smythe
    Ki az a karakter, akit ugyanaz az érdeklődés vonz az Ezio-szigetcsoporthoz, mint Mister Smythe?
    • a) Tengeri sas
    • b) Erendira Sepero
    • c) Nadim Latif
    • d) A fentiek egyike sem
    Mi a fő akadálya annak, hogy Sea Eagle és Erendira Sepero megismerjék őseiket?
    • a) A szigetcsoport ősi szörnyei
    • b) A hatalmas Splinterskull flotta
    • c) Mister Smythe beavatkozása
    • d) A történeti feljegyzések hiánya
    Miből készülnek a Splinterskull flotta hajói?
    • a) Az elveszett flotta hajóinak ősi emlékei
    • b) Flotsam és jetsam a szigetcsoport
    • c) Ismeretlen forrásból származó acél és vas
    • d) Mágikus tárgyak
    Ki vagy mi irányítja a Splinterskull flottát?
    • a) Tengeri sas
    • b) Erendira Sepero
    • c) Nadim Latif
    • d) Ismeretlen jogalany
    Mi a Sea Eagle és Erendira Sepero végső célja az elveszett flotta rejtélyének feltárásában?
    • a) Megtalálni az őseik által elrejtett kincseket
    • b) Újraegyesülés elveszett családtagjaikkal
    • c) Saját identitásuk és örökségük megértése
    • d) A Splinterskull flotta feletti ellenőrzés megszerzése
    Mit szimbolizálnak a szigetcsoport nagy szörnyei?
    • a) A Sea Eagle és Erendira Sepero közötti hatalmi harc
    • b) A szigetcsoport ősi kapcsolatai a távoli múlttal
    • c) A Splinterskull flotta küszöbön álló megsemmisítése
    • d) Az Ezio-szigetcsoport közelgő végzete
    Mióta van Nadim Latif az Ezio-szigetcsoportban?
    • a) Több év
    • b) Több hónap
    • c) Most érkezett
    • d) Nem ismert

    A Seafight Csapata
     
  7. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoy kalózok!

    Ezen a héten egy kakukktojás kereső játékunk van!

    Időpont : 07.15 – 07.17

    Szabályok:

    • Nézd meg alaposan az egyes sorokon lévő képeket. Némelyikük eltérést mutat az ugyanazon a sorban lévő többi hasonló képhez képest.
    • A keresett bónuszkód betűkből és számokból állnak. Ezek megfelelnek a módosított képek koordinátáinak.
      Az utalvány így fog kinézni: P5R9Z6X1Q3 (ez egy példa).
    • Írd be a kódot szóközök nélkül a betű és a szám közé.
    • Ne felejtsd, NEM minden sorban lesz módosított kép. Tehát készülj fel arra, hogy egyes sorokban egyáltalán nem lesz különbség.
    Game.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
  8. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Ezen a héten a Jolly Roger játékot játsszuk!

    Időpont : 07.22 – 07.24

    Szabályok:

    A Jolly Roger események néhány ország fontos napjaira emlékeztetnek bennünket, amelyek játékosai a Nautica vizein hajóznak. Minden eseményt más országnak szentelnek, amely történelmének jelentős eseményét ünnepli ezen a napon.
    • Állítsd sorrendbe a Jolly Roger országait januártól szeptemberig (beleértve), amikor a hét tenger vizén barangoltunk 2022-ben.
    • Minden ország nevét egy betű követi, amely a kód részét képezi.
    • Miután helyes sorrendbe állítottad az országokat januártól szeptemberig, írd le a kódot alkotó egyes betűket szóközök nélkül.
    Itt vannak az országok a hozzájuk tartozó betűkkel:
    Kanada (C)
    Németország (E)
    Japán (V)
    Csehország és Szlovákia (T)
    Törökország (A)
    Svájc (Z)
    Bulgária (O)
    Franciaország (H)
    Magyarország (D)
    Ausztrália (M)
    Spanyolország (R)
    Brazília (U)
    Finnország (S)
    Ukrajna (Y)
    Mexikó (P)
    Románia (N)
    India és Portugália (J)
    USA (K)
    Ausztria (G)
    Belgium (L)

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
  9. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Minden jó kalóz szeretné megkapni a legmagasabb harci fokozatot, de nem mindenki kapja meg. Gyakorold az egyéni rangokat, amelyeket esetleg már elértél.

    Időpont : 07.31 – 08.02

    Szabályok:

    • Határozd meg az egyes rangok számát a képeken.
    • Jelöld be azokat a képek közül az összes rangsor áttekintésében.
    • Állítsd sorba a betűket a rangszámok alatt, hogy megkapd a kódot.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.

    battle_ranks_for_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
    HOOK[HUN] kedveli ezt.
  10. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Ezen a héten a számokkal fogunk játszani!

    Időpont : 08.04 – 08.06

    Szabályok:

    • Találd meg a rejtett számokat 1-től 9-ig.
    • Ezekből a számokból fog állni a kódod.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.
    Find_the_numbers_for_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
    HOOK[HUN] kedveli ezt.
  11. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Ezen a héten a képes bingo-játékkal fogjuk játszani!

    Időpont : 08.11 – 08.13

    Szabályok:


    Ki tudja megtippelni, hogy mihez tartozik a kép, pusztán az eszközleírásból?
    Frissítsd a tudásod a játékkal kapcsolatos kvízünkkel.

    Hogyan kell játszani?

    • Párosítsd az összes kérdést a megfelelő képekkel.
    • Párosítsd az egyes képek betűit a kérdések sorrendjének megfelelően, hogy megkapd a kódot.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.

    Itt vannak a kérdések:
    1. A tenger mélyén is eltalál egy célt.
    2. Csak Atlantisz normál térképein jelenik meg.
    3. Fertőző betegséget terjeszt.
    4. Megtalálható az Al'Mahareen térképeken.
    5. Ez elvisz egy speciális térképre.
    6. Növeli a kritikus találatok megelőzését.
    7. Ő a hűséges társad.
    8. Lehetővé teszi a Sörétes lőszer vásárlását.
    9. Növeli az életerőt és a védekezőképességet.
    10. További helyeket ad a legénység számára.
    11. Növeli a kritikus találati esélyt.
    12. Drágakövekkel dolgozik.

    Picture_Bingo_for_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
    L4l10307 kedveli ezt.
  12. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Ezen a héten az Ékövekkel fogunk játszani!

    Időpont : 08.18 – 08.20

    Szabályok:


    Mennyire ismeri a hajó védekező ékköveit?
    Teszteld tudásodat és figyelmedet a következő minijátékban.

    Hogyan kell játszani?

    • 100 különböző ékkő van a képen, de közülük csak 6 jelenik meg kizárólag egyszer.
    • Keresd meg ezeket az egyedi ékköveket, és koordinátáit (vonal és oszlop), melyek létrehozzák a kódot.
    • Fentről lefelé (sor) kezdd, és balról jobbra (oszlop) haladj, hogy megtaláld az egyedi ékköveket.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.

    Gems_for_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
  13. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Ezen a héten itt a kvíz ideje!

    Időpont : 08.25 – 08.27

    Szabályok:


    Tapasztalt kalóz vagy? Ismered a játékot a legapróbb részletekig?
    Teszteld tudásod most!

    Hogyan kell játszani?
    • Válaszolj az összes kérdésre (1-10) a helyes válaszokkal.
    • A helyes válaszoknak megfelelő betűk lesznek az utalványkódja.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.

    Itt vannak a kérdések:

    1) Melyik térképen nem találod a Királyi Sörény admirálist?
    a) 46/2
    b) 47/2
    c) 48/2
    d) 50/2

    2) Az extra csatapontokhoz hány %-ot ad hozzá a Rengeteg csatapont gyorsító?
    a) 5%
    b) 10%
    c) 15%
    d) 20%

    3) Melyik térképen található a Vitéz Vadász NPC?
    a) 2/1
    b) 33/1
    c) 51/1
    d) egyik sem

    4) Melyik közös térképen jelenik meg a küldetést adó Fang Weisheng?
    a) 31/1
    b) 33/1
    c) 34/1
    d) egyik sem

    5) Melyik roham térképen jelenik meg a Császári fosztogató admirális?
    a) Behemoth rohamtérképe
    b) A Hai Yan deltája
    c) Közösségi rohamtérkép
    d) Kraken térkép

    6) Milyen gyöngysebzést okoz a Végítélet 4-es szintű ágyúja?
    a) 85
    b) 90
    c) 95
    d) 100

    7) Hány nyitott tehetséghelye van a lila kapitánynak?
    a) 4
    b) 5
    c) 6
    d) 7

    8) Milyen szintű az Elsőrendű nevű drágakő?
    a) 22
    b) 24
    c) 29
    d) 31

    9) Melyik 10. szinten lévő bástya növeli a sebességet 100 ponttal, ha a hajó megsérül vagy kigyullad?
    a) Rakétaállvány
    b) A hajóács tervei
    c) Illozióerősítő
    d) Erős Evezők

    10) Hány Megsemmisítés rúnája bővítmény fér bele a 391 bővítőhelybe?
    a) 53
    b) 54
    c) 55
    d) 56


    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
    -Ria- és sárkányos kedveli ezt.
  14. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Ezen a héten a Jolly Roger játék II. részét játsszuk!
    A Jolly Roger események néhány ország fontos napjaira emlékeztetnek bennünket, amelyek játékosai a Nautica vizein hajóznak. Minden eseményt más országnak szentelnek, amely történelmének jelentős eseményét ünnepli ezen a napon.

    Időpont : 09.08 – 09.10

    Szabályok:
    • Állítsd sorrendbe a Jolly Roger országait szeptembertől (beleértve) decemberig (beleértve), amikor a hét tenger vizén barangoltunk 2022-ben.
    • Minden ország nevét egy betű követi, amely a kód részét képezi.
    • Miután helyes sorrendbe állítottad az országokat szeptembertől decemberig, írd le a kódot alkotó egyes betűket szóközök nélkül.
    Itt vannak az országok a hozzájuk tartozó betűkkel:
    • Kanada (C)
    • Németország (E)
    • Japán (V)
    • Csehország és Szlovákia (T)
    • Törökország (A)
    • Svájc (Z)
    • Bulgária (O)
    • Franciaország (H)
    • Magyarország (D)
    • Ausztrália (M)
    • Spanyolország (R)
    • Brazília (U)
    • Finnország (S)
    • Ukrajna (Y)
    • Mexikó (P)
    • Románia (N)
    • India és Portugália (J)
    • USA (K)
    • Ausztria (G)
    • Belgium (L)

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
  15. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Ezen a héten a labirintus minijátékkal fogjuk játszani!

    Egyszer régen egy ember felszállt a hajójára. Megkerülte a Földet, és minden országból egy férfit vagy nőt vett fel a fedélzetére, hogy csatlakozzon hozzá a föld megkerüléséhez. Az utolsó érkezők kincses térképet vittek magukkal. De volt egy bökkenő. A kincset egy rejtélyes sziget veszélyes labirintusának közepén rejtették el. Veszélyes lények éltek a labirintusban, és sok kalóz meghalt, amikor eltévedtek. Ezt a kincses térképet az utolsó túlélőtől kaptuk. Meg tudod találni a helyes utat a labirintus közepébe, hogy megszerezd a kincset?

    Időpont: 09.15-09.17

    Szabályok:
    • Keresd meg a helyes utat a labirintusban
    • Írd le az útközben kapott számokat
    • Minden szám egy betűnek felel meg.
    • A kapott betűk lesznek az utalványkódja.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.

    Maze_fo_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
  16. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!


    Ezen a héten itt a világtérkép ideje!

    Minden jó kalóznak ismernie kell a vizeket, amelyeken vitorlázik.
    Ezúttal körbejárjuk a világtérképet, és felfedezzük az ezekben a vizekben rejtőző szörnyeket.

    Időpont: 09.22-09.24

    Szabályok:
    • A világtérkép alatt kockák vannak, amelyek azt mutatják, hogy hány lépést kell megtenned (ha közelebbről megnézed, melyik számot kell használni) a továbblépéshez.
    • Kezd az 1. térképen, és folytasd a kockán lévő számok szerint (a kockán egy szám mellett egy sárga pontot fogsz látni. A szám a megtett lépések száma lesz).
    • FIGYELEM: az összes térképet számolni kell (kivéve SH), ez azt jelenti, hogy például a 21/1 és 21/2 térképek két lépésből állnak.
    • A szörnyek listájából válaszd ki azokat, amelyek a térképeken találhatók, ahol megálltál.
    • Rendezd a szörnyeket abban a sorrendben, ahogy végig mentél a térképeken, és írd le a szörnyek melletti betűket.
    • A kapott betűk lesznek az utalványkódja.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.
    World_map_for_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!


    A Seafight Csapata
     
  17. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    Réges-régen az ókori nemzetek betűk helyett képeket használtak. Ezek a képek cselekvéseket, érzéseket vagy szótagokat ábrázoltak, és a krónikások mesélték el őket. Ez a mini játék is képekből áll, de persze van egy kis probléma! A képek nem teljesek. A képnek csak egy része látható, itt az ideje, hogy próbára tedd tudásodat! Tudod, mi ez az SF elem?

    Időpont: 09.29-10.01

    Szabályok:
    • Helyesen azonosítsd az egyes tárgyakat a képrészből
    • Keress egy elemet a listában
    • Rendezd az objektumokat a felsorolás sorrendjében
    • A képek részei mellett felsorolt betűk az utalványkódja
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.
    Parts_of_objects_for_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!



    Extra: Ha szeretnél bónusz jutalmat kapni, látogass el FB oldalunkra, oszd meg a linket, és lehet, hogy te leszel a 10. a játékos között, akinek extra bónuszt adunk! A szabályok a FB poszton lesznek! A játékban való részvételhez kattints az alábbi linkre!

    https://shorturl.at/befzF

    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    A Seafight Csapata
     
  18. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj Kalózok!

    Kincses térkép idő!
    A kalóz rablók bandája, akiket semmi sem állíthat meg, hogy megszerezzék áhított kincsüket. Most kaptuk meg ezt a térképet, amely egy nagy kincshez vezet. A régi kalózok története, akik szintén elmentek a kincshez, fűzték hozzá. Útközben tippeket hagytak, hogy más felfedezők is kipróbálhassák ezt a kalandot. Megtalálod az összes nyomot a történet szerint, hogy megkapd a jutalmat az út végén?

    Időpont : 10.06 – 10.09

    Hogyan kell játszani?
    • Olvasd el a történetet, és kövesd az utat.
    • A történet bizonyos részeiben megadott számok határozzák meg, hogy mely betűket és milyen sorrendben kell feljegyezni.
    • A teljes kódot az utazás végén kapod meg.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.
    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Történet: Északnyugat felől jöttünk be és lehorgonyoztunk (1). Csónakokkal vitorláztunk egy kis sziget (2) közelében, majd továbbmentünk az öbölbe, ahol kikötöttük a hajókat (3). Kelet felé sétáltunk egy kialudt vulkán régi kráteréhez (4), majd onnan a folyó mentén délnyugatra egy keskeny öbölbe (5). Észrevettünk egy hajót a part közelében. Amikor odaúsztunk hozzá, elhagyatott volt, de működőképes (6). Elmentünk vele keletre, ahol majdnem elsüllyesztett minket egy hatalmas bálna (7). Egy kicsi, lakatlan sziget körül vitorláztunk, és láttuk, hogy egy kardhalraj (8) ugrik ki a vízből. A jobb oldalon egy hegyvidéki szigetet láttunk, amelyet egy nagy hófödte hegy uralt. Hirtelen a hajó oldalról oldalra kezdett rázkódni, veszélyesen megdőlve, hogy a fedélzeten lévő berendezések fele a tengerbe esett. Ahogy a hajó visszanyerte stabilitását, egy hatalmas tengeri szörnyet láttunk észak felé vitorlázni, amely úgy nézett ki, mint egy hatalmas tengeri kígyó, szögekkel a hátán. A kormánylapátot délkelet felé fordítottuk, hogy elkerüljük az újabb ütközést, de hajónk olyan súlyosan megsérült, hogy süllyedni kezdett. A hajó roncsain átúsztunk egy kisebb, bordázott vitorlájú vitorláshoz (9) és elindultunk vele az északon fekvő Ostrava déli partja felé, amelyen már messziről 3 hófödte hegy (10) látszott. Amikor feltöltődtünk és visszatértünk a hajóra, a két sziget között hajóztunk, és északkelet felé vettük az irányt, ahol találkoztunk egy tengeri teknőssel (11), amely olyan hatalmas volt, hogy szinte az egész csatornát lefedte a szigetek között.
    Egy kis hasadékon hajóztunk át észak felé, ahol láttuk ennek a hatalmas teknősnek a megsemmisítését. A hajó roncsa (12) elhagyatottan feküdt a parton, és csak az árboc és az orr egy része állt ki a vízből. Szomorú látvány. Észak felől erős vihar kezdett közeledni felénk, ezért kelet felé fordítottuk a kormányrudat, és lehorgonyoztunk a legnagyobb látható szigetnél. A szükséges készletekkel, főleg rummal felszerelve elindultunk a szárazföld felé. Átkeltünk a folyón, és elérkeztünk a várhoz, amelyet egyetlen kör alakú torony uralt (13). Már sötétedett, így aludni mentünk. De a titokzatos kastély nem hagyott minket nyugodtan, így északra mentünk, hogy hajnal után is felfedezzük a sziget többi részét. Két hegyen keltünk át, és elértünk egy völgyet. A völgy közepén volt egy nagy X kövekből a földön, ezért elkezdtünk ásni, és feltártunk egy nagy ládát, tele arannyal, ékszerekkel és drágakövekkel (14). Annyira megtetszett a sziget, hogy itt telepedtünk le, települést alapítottunk, és a kalózkodást befejeztük. Legalábbis egyelőre ...

    Treasure_map_for_players.jpg

    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    A Seafight Csapata
     
    HOOK[HUN] kedveli ezt.
  19. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj kalózok!

    itt a játékidő!
    Minden jó kalóznak tudnia kell, hogyan kövesse az utasításokat!
    De a térképünk régi és sérült, és a segítségből már csak az irányjelzők maradtak meg, hogy merre kell menni.
    Megtalálod a kincshez vezető utat?

    Időpont: 10.13-10.15

    Szabályok:
    • Kezd a színes betűvel.
    • A jobb oldalon a nyíl arra az irányra mutat, ahová menned kell, míg a számok azt mutatják, hogy ebbe az irányba hány lépést kell megtenned.
    • Útközben gyűjtsd össze azokat a betűket, amelyeknél megálltál, mielőtt irányt váltottál volna.
    • Azok a betűk, amelyeknél megálltál, az utalványkódja lesz.
    • Írjd be a kódot szóközök nélkül.

    Navigation_for_players.png

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!

    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    A Seafight Csapata
     
  20. SM_Aura

    SM_Aura S-Moderator Team Seafight

    Ahoj Kalózok!

    Találd meg az utat!
    Minden kalóz szereti a vizet, és a navigációhoz térképeket is kell tudnia olvasni Nautica áruló vizein.
    Bizonyítsd be navigációs készségeid, miközben navigálsz a következő minijátékunkban.

    Időpont: 10.20-10.22

    Szabályok:
    • Keresd meg azt az utat, ahol a víz a csapból (A) az utolsó tartályba (N) folyik, amelyet színültig megtölt.
    • Csak azon tartályok betűit használd, amelyeken keresztül folyik a víz.
    • Útközben gyűjtsd össze a vízzel töltött edények betűit.
    • A betűk az utalványkódja lesz.
    • Írd be a kódot szóközök nélkül.
    Find_the_way_for_players.jpg

    Próbáld nem megosztani a kódot ha megtaláltad!


    Sok szerencsét és jó szórakozást!

    A Seafight Csapata
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.